RX 480 und AOC G2460PF Bildhelligkeit nicht gleichbleibend

Rhisdur

PC-Selbstbauer(in)
Hallo Leute,

ich besitze eine XFX RX 480 GTR und einen AOC G2460PF Monitor.

Leider habe ich immer wieder das Problem, das der Bildschirm pulsiert, bei bestimmten Anwendungen (z.B. Blitzkrieg 3).

Ich hab hier versucht es mal in einem Youtube-Video darzustellen:
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Dazu muss ich noch erwähnen, dass ich das in Slow Motion aufgenommen habe, damit man das Pulsieren auch sieht (die Qualität ist relativ schlecht).

Die Grafikkarte befindet sich seit gut einem Monat in meinem Besitz. Anfangs ging ich von einem Treiberproblem aus. Als dann 16.12.1 und 16.12.2 nix brachten,

habe ich die BIOS Version der Karte aktualisiert. Leider ohne Erfolg. Auf Anfrage beim Händler wurde die Karte ausgetauscht.

Heute habe ich die Ersatzkarte bekommen und das gleiche Problem ist wieder. Allerdings sogar etwas schlimmer als vorher. Jetzt kommt es mir fast so vor, als würde das Flimmern
mit der Aktivitätsleuchte der Festplatte einhergehen. Beende ich das Spiel, pulsiert das Bild ganz schnell. Während dem Laden, kommt bei fast jedem Puls der Ladebalken ein Stück weiter.

Für den Monitor nutze ich den Freesync-Treiber vom Hersteller (Range 35 Hz Bis 146 Hz).

Am Netzteil kanns eigentlich auch nicht liegen, das ist mit 700W mehr als ausreichend.

Was meint ihr könnte ich noch probieren. Wie finde ich am besten raus wo der Fehler liegt...

PS: Das Kabel hab ich schonmal getauscht, das brachte nichts.
 
Hallo Leute,

ich besitze eine XFX RX 480 GTR und einen AOC G2460PF Monitor.

Leider habe ich immer wieder das Problem, das der Bildschirm pulsiert, bei bestimmten Anwendungen (z.B. Blitzkrieg 3).

Ich hab hier versucht es mal in einem Youtube-Video darzustellen:
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[...]

Ich kenne das von FreeSync-Hacks mit CRU her – so sieht das bei mir aus, wenn ich versuche, meinen Monitor zu FreeSync unterhalb 28 Hz zu zwingen und dann tatsächlich entsprechende Frameraten mittles der nvidia Pendulum-Demo oder durch entsprechende Valley-Settings (ggf. downsampling) im Vollbild testweise erzwinge. Ich muss aber dazu sagen, daß mein Monitor an und für sich offiziell 40Hz als Untergrenze hat.
 
Ist das nur im Ladebildschirm oder auch im Spiel selber?

Es ist vorrangig im Ladebildschirm. Kommt aber auch in den Spielen vor.

Ich kenne das von FreeSync-Hacks mit CRU her – so sieht das bei mir aus, wenn ich versuche, meinen Monitor zu FreeSync unterhalb 28 Hz zu zwingen und dann tatsächlich entsprechende Frameraten mittles der nvidia Pendulum-Demo oder durch entsprechende Valley-Settings (ggf. downsampling) im Vollbild testweise erzwinge. Ich muss aber dazu sagen, daß mein Monitor an und für sich offiziell 40Hz als Untergrenze hat.

Ich hab mir anfangs auch gedacht, dass vielleicht die Frames außerhalb des Freesync-Bereichs liegen. Mit Fraps gemessen hab ich jedoch 50-60. Nachdem Einstieg im Menü (da wo man die Karte sieht) hab ich das Problem ebenfalls.
 
nur bei diesem spiel oder auch anderen.anwendungen?

Bei anderen Anwendungen hab ich das noch nicht beobachtet, es sei denn mich haut es aus einem Spiel raus, dass Freesync nutzt und ebenfalls pulsiert.

Mein Monitor zeigt an, wann Freesync genutzt wird und wann nicht. Wenn ich im Desktop bin wird Freesync nicht genutzt. Sobald ich ein Spiel startet, startet
Freesync in der Regel mit (Bei Arma ist das nicht der Fall. Könnte aber hier auch sein, dass es am Exile Server liegt).
 
Bei anderen Anwendungen hab ich das noch nicht beobachtet, es sei denn mich haut es aus einem Spiel raus, dass Freesync nutzt und ebenfalls pulsiert.

Mein Monitor zeigt an, wann Freesync genutzt wird und wann nicht. Wenn ich im Desktop bin wird Freesync nicht genutzt. Sobald ich ein Spiel startet, startet
Freesync in der Regel mit (Bei Arma ist das nicht der Fall. Könnte aber hier auch sein, dass es am Exile Server liegt).

Eine kurze Recherche zeigt auf, daß in Kombination mit Flackerproblemen und 144HZ@FreeSync verschiedentlich die Einstellung auf 120Hz das Problem behoben zu haben scheint. Wenig elegante Lösung.
 
Könnte es nicht einfach sein, dass es daran liegt, dass der Monitor andauernd seine Hz ändert im freesync Modus? Mach doch mal ein framelimit rein, das du konstant halten kannst, damit der Monitor dieselbe Bildwiederholfrequenz nutzt. Pulsiert's dann auch?
 
Könnte es nicht einfach sein, dass es daran liegt, dass der Monitor andauernd seine Hz ändert im freesync Modus? Mach doch mal ein framelimit rein, das du konstant halten kannst, damit der Monitor dieselbe Bildwiederholfrequenz nutzt. Pulsiert's dann auch?

Ja. Bei konstanten Framerates flimmert es auch. Aber wie gesagt, nicht bei jeder Anwendung. Bei Alien Isolation hab ich zwischen 120 und144 Frames und konnte selbst bei genauem Hinsehen, noch kein Flimmern erkennen.

Wenn ich eine Anwendung die Flimmert minimiere, flimmert auch der Desktop.
 
Läuft es problemlos, wenn die Karte auf Standard-Settings läuft?
Wenn ja, muss es ja an den Einstellungen in Wattman liegen. Eine Option wäre auch, die Karte in einem anderen PC laufen zu lassen am besten natürlich mit einem anderen FreeSync Monitor. So könnte man dann ziemlich genau sagen, wo der Hund eigentlich begraben ist :D
Läuft es wenn FreeSync im Wattman und am Display aus sind?
 
Sry. Ich dachte ich hätte es schon beantwortet und hab nicht mehr nachgeschaut.

Hab ein Sharkoon Silent Storm 660W.

Die Grafikkarte ist übertaktet um möglichst viel Leistung aus der Karte heraus zu holen. Steep fällt teilweise auf unter 50 Frames und mein Ziel ist schon immer so 60 Fps oder mehr zu haben.

Läuft es problemlos, wenn die Karte auf Standard-Settings läuft?

Nein. Nachdem der Treiber frisch installiert ist und wirklich nichts im Wattmann verändert wurde hatte ich das Problem auch.

Aber was mir jetzt so noch als mögliche Fehlerquelle eingefallen ist:

Mein Monitor flackert mit dem Standardmonitor-Treiber, mit dem AOC Release Treiber und dem Freesync Beta Treiber.
Den Freesync Beta Treiber nutzt man, weil die ursprünglich angegebene Bandbreite von 35-144Hz mit dem Standardtreiber nicht erreicht werden kann (hier werden nur 48-144Hz erreicht).

Ich hatte das Spiel bei dem man es am meisten sieht (Blitzkrieg 3) mit dem Standardtreiber getestet, dabei war kein Flackern vorhanden. Freesync war im Treiber aktiviert, allerdings zeigte der Monitor an, dass es nicht genutzt wird. Theoretisch wäre ich mit 50-60 Frames locker in dem Freesyncbereich ab 48 Hz drin und es hätte im Monitor entsprechend angezeigt werden müssen.

Meine Theorie hierzu wäre, dass die Fps sich so schnell ändern, dass ich das via Fraps nicht wahrnehme... Ich muss das mal mit dem Afterburner aufzeichnen.
 
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Aber was mir jetzt so noch als mögliche Fehlerquelle eingefallen ist:

Mein Monitor flackert mit dem Standardmonitor-Treiber, mit dem AOC Release Treiber und dem Freesync Beta Treiber.
Den Freesync Beta Treiber nutzt man, weil die ursprünglich angegebene Bandbreite von 35-144Hz mit dem Standardtreiber nicht erreicht werden kann (hier werden nur 48-144Hz erreicht).

Ich hatte das Spiel bei dem man es am meisten sieht (Blitzkrieg 3) mit dem Standardtreiber getestet, dabei war kein Flackern vorhanden. Freesync war im Treiber aktiviert, allerdings zeigte der Monitor an, dass es nicht genutzt wird. Theoretisch wäre ich mit 50-60 Frames locker in dem Freesyncbereich ab 48 Hz drin und es hätte im Monitor entsprechend angezeigt werden müssen.

Meine Theorie hierzu wäre, dass die Fps sich so schnell ändern, dass ich das via Fraps nicht wahrnehme... Ich muss das mal mit dem Afterburner aufzeichnen.

Etwas in der Art vermutete ich oben mit dem Unterschreiten einer minimalen Range, ja. Vielleicht stolpert aber etwa in Ladebildschirmen auch die Vorhersage über die Frametime eher mal, so daß FreeSync falsch schätzt und dann in den Frametimes zu sehr stolpert. Ebendieses geschieht auch bei extrem schwankenden Frametimes in manchen Spielen und äußert sich innerhalb der FreeSync-Range dann durch trotz FreeSync kurz mal auftretendes Tearing.
 
BK3_Monitoring.JPG

Hab jetzt mal den Afterburner mitlaufen lassen. Wie man sieht, bleibt der GPU Takt konstant und die Temperatur im grünen Bereich.

Allerdings ist es schon so, dass während des Ladens die Frametimes steigen und die Framerate teilweise massiv einbricht.
 
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