CL90
Software-Overclocker(in)
Moin moin!
Ich finde es immer wieder interessant was hier manche Leute so vom Stapel lassen.
"2x GTX 980 ist locker 4K fähig", "Mit 290 CF musst du mindestens in 2k Spielen, sonst lohnt das nicht...", etc.
Wie spielt ihr? Ohne AA? oder mit 30FPS?
Ich möchte mir kurz die Zeit nehmen und hier diesen Thread schreiben, um das ganze mal zur [FONT="]Diskussion[/FONT] zu stellen und zukünftig darauf zu verlinken.
Denn aktuell ist es nicht möglich Spiele in 4K und vollen Details einbruchsicher zu spielen und es wird zeit dass diese Illusion 4k vorerst auf Eis gelegt wird,
bis möglicherweise mal eine Graka kommt die das wirklich packt.
Mein System
Zuersteinmal das System das ich selber habe, das ich als ausreichend 1080p Fähig bezeichnen würde.
CPU: Intel i7 5820K @ 4,2Ghz
GPU: 2x Gigabyte GTX 970 G1 @ 1,5Ghz
RAM: G.Skill RipJaws 16GB DDR4-2400
MoBo: X99M Extreme4
Spiele in 1080p
Wie bereits gesagt ist ein 970 SLI - oder vergleichbar - weit entfernt von 4K. Ich behaupte und werde gleich auch Screenshots dazu zeigen, dass es gerade so für 1080p reicht.
Natürlich ist es möglich Details runter zu schrauben, und hier und da an Schatten, AA, AS, etc. zu sparen. Aber wozu kaufe ich mir dann einen so teuren PC?
Andere nutzen Kein AA und rendern stattdessen in 4K um es dann wieder runter zu sampeln. Ist auch machbar, schluckt aber dennoch deutlich mehr Leistung als 1080p mit AA.
Und 1080p mit 4K Downsampling ist auch nur 1080p mit einer anderen Form von AA, AS.
Zu den Spielen. Ich habe jetzt Crysis 3, Metro Redux und Tomb Raider ausgewählt. Ich kann gerne noch mehr nachliefern, sofern ich das Spiel auch habe
Dabei war es mir wichtig jedes Grafikdetail zu maxen. Das ist jetzt schon etwas Kopf durch die Wand Taktik, aber die Bilder sprechen schon für sich.
Man kann natürlich wieder anfangen und sagen, 95% Details sehen genau gleich aus fressen aber 10% weniger Leistung. Wayne?
Oben in der linken Ecke jedes Screenshots ist das OSD von MSI-Afterburner, welches entsprechend aktuelle GPU-Taktung und Auslastung anzeigt.
Crysis 3:
Es läuft durchgehend flüssig auf 60FPS. Teilweise schnellt die GPU Auslastung aber gerne mal über die 90% und auch auf 100% hoch,
was dann einen FPS Einbruch auf bis zu 55FPS bedeutet. Dennoch sehr gut spielbar.
Metro 2033 Redux:
Metro Redux scheint was das SSAA angeht, mächtig auf die k**** zu hauen. Das Spiel sieht mit 4x SSAA wirklich prächtig aus,
aber das kostet auch. Wie man sehen kann laufen beide Grakas auf 100% und laufen so um 35 bis 50 FPS. 970 SLI kommt hier an seine Grenzen.
Ohne SSAA sieht es etwas weniger fein aus, führt aber zur völligen Unterforderung der GPUs (20%).
Tomb Raider:
Das Spiel läuft meistens bei etwa 60% GPU Auslastung, schnellt teilweise aber gerne mal auf 80 bis 90% hoch.
Was bedeutet das ein Single GPU System hier massive FPS Einbrüche hinnehmen müsste.
Fasst man das so zusammen ist es nicht möglich diese Spiele ohne leistungsstarken SLI/CF auf 1080p zu spielen,
wenn man nicht auf Details verzichten möchte oder FPS Einbrüche hinnehmen will.
Benchmarks 1080p
Bevor mir hier jemand vorwirft mein SLI läuft nicht richtig, noch einmal ein paar Benchmarks:
Firestrike Default: (SLI @ 1,440GHz)
Firestrike Extreme: (SLI @ 1,329GHz)
Benchmark 4k
Und zu guter Letzt das Ergebnis eines 4K Valley Benchmarks auf Extreme Setup.
Was ich nicht abstreiten will ist, das es möglich ist mit 4K Downsampling ohne AA und anderen Einstellungen, konstante 60FPS zu erreichen, denn das wäre quatsch. Ich hab das nämlich noch nicht ausgetestet. Aber das wäre dann noch weit entfernt von 4K Gaming.
Denn 4K Gaming bedeutet für mich 4K Auflösung mit bestmöglichen Details. Und davon sind wir weit entfernt.
Gruß,
CL90
Edit1
Bildraten und Flüssigkeit
Da hier häufig von "Flüssig" in zusammenhang mit 30FPS geredet wird, möchte in diesem Sinne eine Skala Einführen.
Dann kann jeder für sich aus eigenen Erfahrungen entscheiden was er bevorzugt.
Jedes System wird hierbei in 2 Punkte zusammengefasst:
- Ein Durchschnitlicher Punkt, der die FPS und die dazu nötige GPU last angibt.
- Ein Last Peak, welches die Grafikarte an ihre Grenzen führt.
Ist die Grafikarte beispielsweise im Durschnittlichen Punkt bei 30FPS und 95% wird sie bei einem Peak enorm in der FPS Fallen, Da kein Leistungsspielraum mehr da ist.
Hier einmal Mein Setup1 und zwei weitere.
Und Daneben ein Leeres, da könnt ihr dann mit Paint reinkritzeln
Aber bitte mit Beleg. Nicht einfach reinmalen das euer System 30FPS ohne einbrüche auf 10% last macht ^^
Edit 2
4K Test mit DSR in Tomb Raider
Und nun ein paar weitere Ergebnisse im 4K test.
(Off Topic: Das Downsampling ist ja mal kinderleicht einzustellen. Hätte ich nicht gedacht ^^)
Ohne AA Ist Tombraider in 4K mit einigen vielen großen Einbrüchen "Spielbar".
Die Grafiksetings und das FPS/GPU Diagramm dazu.
Je nachdem wie "flüssig" man es gerne mag, kann man hier entscheiden ob mein Setup (Oben nachzulesen) ausreichend für 4K Gaming ist oder nicht.
Für mich wäre das nur zum Screenshot-Hunting geeignet
Jetzt 4 Screenshots, 2 in 1K und 2 ind 4K Auflösung. (1K wie gewohnt mit Max Details)
Je nachdem wie viel FPS man selbst zum Spielen benötigt könnte man auf 4K umsteigen.
Allerdings sind auf beispielsweise einem 65" TV die ungeglätteten Kanten natürlich sehr deutlich.
Nutzt man das 4K Bild allerdings nur zum Downsampling ergibt sich ein recht ansehnliches Bild.
Die Texturen sind knallig und scharf. Das muss allerdings mit einem Großen Leistungszuwachs erkauft werden.
(Ich glaube es ist nicht nötig zu schreiben das Rechts das 4K DS ist oder?^^)
Edit 3
Metro DSR 2K und 4K
Metro 2033 Redux ist mit 4x SSAA unspielbar da es mit gerade mal so 30 bis 55 FPS läuft und es ganz sicher noch weitere Einbrüche im Spielverlauf gibt.
Deaktiviert man das SSAA aber und dreht stattdessen die Auflösung hoch ergibt sich ein Bild das in auch sehr prächtig aussieht.
In 4K ist das Spiel leider weiterhin unspielbar. Auf 2K jedoch ist das Spiel mit konstanten 60FPS genießbar.
Also eine hervorragende Alternative zu SSAA mit leider leicht sichtbaren Abstrichen zu 4K
Ich finde es immer wieder interessant was hier manche Leute so vom Stapel lassen.
"2x GTX 980 ist locker 4K fähig", "Mit 290 CF musst du mindestens in 2k Spielen, sonst lohnt das nicht...", etc.
Wie spielt ihr? Ohne AA? oder mit 30FPS?
Ich möchte mir kurz die Zeit nehmen und hier diesen Thread schreiben, um das ganze mal zur [FONT="]Diskussion[/FONT] zu stellen und zukünftig darauf zu verlinken.
Denn aktuell ist es nicht möglich Spiele in 4K und vollen Details einbruchsicher zu spielen und es wird zeit dass diese Illusion 4k vorerst auf Eis gelegt wird,
bis möglicherweise mal eine Graka kommt die das wirklich packt.
Mein System
Zuersteinmal das System das ich selber habe, das ich als ausreichend 1080p Fähig bezeichnen würde.
CPU: Intel i7 5820K @ 4,2Ghz
GPU: 2x Gigabyte GTX 970 G1 @ 1,5Ghz
RAM: G.Skill RipJaws 16GB DDR4-2400
MoBo: X99M Extreme4
Spiele in 1080p
Wie bereits gesagt ist ein 970 SLI - oder vergleichbar - weit entfernt von 4K. Ich behaupte und werde gleich auch Screenshots dazu zeigen, dass es gerade so für 1080p reicht.
Natürlich ist es möglich Details runter zu schrauben, und hier und da an Schatten, AA, AS, etc. zu sparen. Aber wozu kaufe ich mir dann einen so teuren PC?
Andere nutzen Kein AA und rendern stattdessen in 4K um es dann wieder runter zu sampeln. Ist auch machbar, schluckt aber dennoch deutlich mehr Leistung als 1080p mit AA.
Und 1080p mit 4K Downsampling ist auch nur 1080p mit einer anderen Form von AA, AS.
Zu den Spielen. Ich habe jetzt Crysis 3, Metro Redux und Tomb Raider ausgewählt. Ich kann gerne noch mehr nachliefern, sofern ich das Spiel auch habe
Dabei war es mir wichtig jedes Grafikdetail zu maxen. Das ist jetzt schon etwas Kopf durch die Wand Taktik, aber die Bilder sprechen schon für sich.
Man kann natürlich wieder anfangen und sagen, 95% Details sehen genau gleich aus fressen aber 10% weniger Leistung. Wayne?
Oben in der linken Ecke jedes Screenshots ist das OSD von MSI-Afterburner, welches entsprechend aktuelle GPU-Taktung und Auslastung anzeigt.
Crysis 3:
Es läuft durchgehend flüssig auf 60FPS. Teilweise schnellt die GPU Auslastung aber gerne mal über die 90% und auch auf 100% hoch,
was dann einen FPS Einbruch auf bis zu 55FPS bedeutet. Dennoch sehr gut spielbar.
Metro 2033 Redux:
Metro Redux scheint was das SSAA angeht, mächtig auf die k**** zu hauen. Das Spiel sieht mit 4x SSAA wirklich prächtig aus,
aber das kostet auch. Wie man sehen kann laufen beide Grakas auf 100% und laufen so um 35 bis 50 FPS. 970 SLI kommt hier an seine Grenzen.
Ohne SSAA sieht es etwas weniger fein aus, führt aber zur völligen Unterforderung der GPUs (20%).
Tomb Raider:
Das Spiel läuft meistens bei etwa 60% GPU Auslastung, schnellt teilweise aber gerne mal auf 80 bis 90% hoch.
Was bedeutet das ein Single GPU System hier massive FPS Einbrüche hinnehmen müsste.
Fasst man das so zusammen ist es nicht möglich diese Spiele ohne leistungsstarken SLI/CF auf 1080p zu spielen,
wenn man nicht auf Details verzichten möchte oder FPS Einbrüche hinnehmen will.
Benchmarks 1080p
Bevor mir hier jemand vorwirft mein SLI läuft nicht richtig, noch einmal ein paar Benchmarks:
Firestrike Default: (SLI @ 1,440GHz)
Firestrike Extreme: (SLI @ 1,329GHz)
Benchmark 4k
Und zu guter Letzt das Ergebnis eines 4K Valley Benchmarks auf Extreme Setup.
Was ich nicht abstreiten will ist, das es möglich ist mit 4K Downsampling ohne AA und anderen Einstellungen, konstante 60FPS zu erreichen, denn das wäre quatsch. Ich hab das nämlich noch nicht ausgetestet. Aber das wäre dann noch weit entfernt von 4K Gaming.
Denn 4K Gaming bedeutet für mich 4K Auflösung mit bestmöglichen Details. Und davon sind wir weit entfernt.
Gruß,
CL90
Edit1
Bildraten und Flüssigkeit
Da hier häufig von "Flüssig" in zusammenhang mit 30FPS geredet wird, möchte in diesem Sinne eine Skala Einführen.
Dann kann jeder für sich aus eigenen Erfahrungen entscheiden was er bevorzugt.
Jedes System wird hierbei in 2 Punkte zusammengefasst:
- Ein Durchschnitlicher Punkt, der die FPS und die dazu nötige GPU last angibt.
- Ein Last Peak, welches die Grafikarte an ihre Grenzen führt.
Ist die Grafikarte beispielsweise im Durschnittlichen Punkt bei 30FPS und 95% wird sie bei einem Peak enorm in der FPS Fallen, Da kein Leistungsspielraum mehr da ist.
Hier einmal Mein Setup1 und zwei weitere.
Und Daneben ein Leeres, da könnt ihr dann mit Paint reinkritzeln
Aber bitte mit Beleg. Nicht einfach reinmalen das euer System 30FPS ohne einbrüche auf 10% last macht ^^
Edit 2
4K Test mit DSR in Tomb Raider
Und nun ein paar weitere Ergebnisse im 4K test.
(Off Topic: Das Downsampling ist ja mal kinderleicht einzustellen. Hätte ich nicht gedacht ^^)
Ohne AA Ist Tombraider in 4K mit einigen vielen großen Einbrüchen "Spielbar".
Die Grafiksetings und das FPS/GPU Diagramm dazu.
Je nachdem wie "flüssig" man es gerne mag, kann man hier entscheiden ob mein Setup (Oben nachzulesen) ausreichend für 4K Gaming ist oder nicht.
Für mich wäre das nur zum Screenshot-Hunting geeignet
Jetzt 4 Screenshots, 2 in 1K und 2 ind 4K Auflösung. (1K wie gewohnt mit Max Details)
Je nachdem wie viel FPS man selbst zum Spielen benötigt könnte man auf 4K umsteigen.
Allerdings sind auf beispielsweise einem 65" TV die ungeglätteten Kanten natürlich sehr deutlich.
Nutzt man das 4K Bild allerdings nur zum Downsampling ergibt sich ein recht ansehnliches Bild.
Die Texturen sind knallig und scharf. Das muss allerdings mit einem Großen Leistungszuwachs erkauft werden.
(Ich glaube es ist nicht nötig zu schreiben das Rechts das 4K DS ist oder?^^)
Edit 3
Metro DSR 2K und 4K
Metro 2033 Redux ist mit 4x SSAA unspielbar da es mit gerade mal so 30 bis 55 FPS läuft und es ganz sicher noch weitere Einbrüche im Spielverlauf gibt.
Deaktiviert man das SSAA aber und dreht stattdessen die Auflösung hoch ergibt sich ein Bild das in auch sehr prächtig aussieht.
In 4K ist das Spiel leider weiterhin unspielbar. Auf 2K jedoch ist das Spiel mit konstanten 60FPS genießbar.
Also eine hervorragende Alternative zu SSAA mit leider leicht sichtbaren Abstrichen zu 4K
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