PureLuck
Software-Overclocker(in)
Hallo liebe Leute,
ich bin seit Montag Besitzer einer Rift-S und habe mir natürlich direkt auch HL:Alyx zum Start gegönnt.
Eins vorab: es ist einfach cool, ich bekomme das Grinsen nicht mehr aus dem Gesicht.
Allerdings wird der Spielspaß von etwas beeinflusst, von dem ich nicht weiß, ob es sich ändern/einstellen lässt oder einfach für VR normal ist. Und diese Fragen kann ich jetzt erst stellen, nachdem ich etwas Zeit in der VR verbracht habe.
1) Screendoor Effekt - ist spürbar vorhanden, ist auch ok, hätte aber gedacht, das wurde bei der Rift-S besser gemacht
Frage: Sorgt der Screendoor Effekt ebenfalls dafür, dass es den Eindruck macht, man schaut einen Retrofilm auf einem Röhrenfernseher? Vor allem von den Farben und der Beleuchtung her? Oder ist das ein anderes VR Phänomen?
2) Schärfegrad naher Objekte, Augenbewegung - Mir ist klar, dass es beim Headset einen relativ kleinen Sweetspot beim Aufsetzen gibt, mit dem das Bild scharf wird. Ich bekomme die mMn auch recht gut justiert.
Frage: Ist es normal, dass nahe Objekte nicht scharf dargestellt werden? (z.B. Halte ich in HL:A die Pistole direkt vor meine Nase, ist sie einfach unscharf. Oder die coolen Gloves und die Hände allgemein, alle Feinheiten lassen sich nicht erkennen und diese sind irgenwie immer etwas unscharf). Und wenn ich meine Augen bewege, wird es zu den Rändern hin auch komplett unscharf. Ist das normal, dass man möglichst immer geradeaus schauen und den ganzen Kopf zum Umschauen nutzen sollte?
Bin ich als Flat-Gamer (so heißt das wohl?! ) möglicherweise etwas zu verwöhnt, was Auflösung und Schärfe angeht?
Flüssigkeit finde ich übrigens ok. Hab 2 Stunden HL:A durchweg gespielt, ohne Motion Sickness Erscheinungen oder ähnliches. Beim Umschauen per Kopfbewegung sind die 80Hz ausreichend und per Stick (bisl schneller) hakt es nur geringfügig. Für mich auszuhalten.
ich bin seit Montag Besitzer einer Rift-S und habe mir natürlich direkt auch HL:Alyx zum Start gegönnt.
Eins vorab: es ist einfach cool, ich bekomme das Grinsen nicht mehr aus dem Gesicht.
Allerdings wird der Spielspaß von etwas beeinflusst, von dem ich nicht weiß, ob es sich ändern/einstellen lässt oder einfach für VR normal ist. Und diese Fragen kann ich jetzt erst stellen, nachdem ich etwas Zeit in der VR verbracht habe.
1) Screendoor Effekt - ist spürbar vorhanden, ist auch ok, hätte aber gedacht, das wurde bei der Rift-S besser gemacht
Frage: Sorgt der Screendoor Effekt ebenfalls dafür, dass es den Eindruck macht, man schaut einen Retrofilm auf einem Röhrenfernseher? Vor allem von den Farben und der Beleuchtung her? Oder ist das ein anderes VR Phänomen?
2) Schärfegrad naher Objekte, Augenbewegung - Mir ist klar, dass es beim Headset einen relativ kleinen Sweetspot beim Aufsetzen gibt, mit dem das Bild scharf wird. Ich bekomme die mMn auch recht gut justiert.
Frage: Ist es normal, dass nahe Objekte nicht scharf dargestellt werden? (z.B. Halte ich in HL:A die Pistole direkt vor meine Nase, ist sie einfach unscharf. Oder die coolen Gloves und die Hände allgemein, alle Feinheiten lassen sich nicht erkennen und diese sind irgenwie immer etwas unscharf). Und wenn ich meine Augen bewege, wird es zu den Rändern hin auch komplett unscharf. Ist das normal, dass man möglichst immer geradeaus schauen und den ganzen Kopf zum Umschauen nutzen sollte?
Bin ich als Flat-Gamer (so heißt das wohl?! ) möglicherweise etwas zu verwöhnt, was Auflösung und Schärfe angeht?
Flüssigkeit finde ich übrigens ok. Hab 2 Stunden HL:A durchweg gespielt, ohne Motion Sickness Erscheinungen oder ähnliches. Beim Umschauen per Kopfbewegung sind die 80Hz ausreichend und per Stick (bisl schneller) hakt es nur geringfügig. Für mich auszuhalten.