Du wirst da keinen Benchmark für den PC hernehmen können. Die Rohdaten-Übertragung liegt bei 5,5 GB/s.
Das ist das was du wohl im Benchmark auch erreichen könntest.
Allerdings hat Sony eine Kodiereinheit in Hardwareform verbaut, womit die zu übertragenen Daten in Echtzeit dekomprimiert werden können und dadurch die Daten auf 9 GB/s anwachsen. Sprich über den Bus werden die 5,5 GB übertragen und in der Dekodiereinheit "entpackt" und damit eigentlich 9 GB geladen. (Wie in "RAR-Paket")
Ob das in die Gegenrichtung auch geht, weiß ich leider nicht.
Vorraussetzung ist, dass es die Entwickler nutzen. Somit könnte das ganze weniger Platz auf der SSD benötigen, sowie könnte hinzukommen, dass viele Assets durch die schnelle Zugriffszeit einer SSD nicht doppelt auf der Platte vorhanden sein müssen, wodurch auch wieder Platz gespart wird. Es muss aber durch die Entwickler genutzt werden.
Bei den Sony-Studios wird es mit Sicherheit der Fall sein, bei den anderen wird man es erst mit der Zeit sehen. Hängt aber vorallem auch von den Entwickler-Tools ab.
Das ist das was du wohl im Benchmark auch erreichen könntest.
Allerdings hat Sony eine Kodiereinheit in Hardwareform verbaut, womit die zu übertragenen Daten in Echtzeit dekomprimiert werden können und dadurch die Daten auf 9 GB/s anwachsen. Sprich über den Bus werden die 5,5 GB übertragen und in der Dekodiereinheit "entpackt" und damit eigentlich 9 GB geladen. (Wie in "RAR-Paket")
Ob das in die Gegenrichtung auch geht, weiß ich leider nicht.
Vorraussetzung ist, dass es die Entwickler nutzen. Somit könnte das ganze weniger Platz auf der SSD benötigen, sowie könnte hinzukommen, dass viele Assets durch die schnelle Zugriffszeit einer SSD nicht doppelt auf der Platte vorhanden sein müssen, wodurch auch wieder Platz gespart wird. Es muss aber durch die Entwickler genutzt werden.
Bei den Sony-Studios wird es mit Sicherheit der Fall sein, bei den anderen wird man es erst mit der Zeit sehen. Hängt aber vorallem auch von den Entwickler-Tools ab.
