Prozessorarchitektur
Lötkolbengott/-göttin
also nach gut 5 Jharen hab ich mir mal gedacht legste maln altes Spiel ein,zum entspannen.
Man waren damals die Spiele sofort nach release ohne Bugs.
nun Project snowblind is nicht gerade ein parade beispiel für Gute PC umsetzungen von Konsole.
ziemlich miese grafik,aber dafür scharfe texturen,kein mischmasch wie heute bei den ports
also klasssich eckig das ganze,das spiel selber ist ein Stupider shooter mit aussergewöhnlichen Waffen,einiges wirkt geklaut (gravity gun,half life 2)
Nixdestotrotz hab ich ein generationen Problem.
damals noch zu crt zeiten oder besser Konsolenzeiten hatte man noch 5:4 als Standard.
nun das game hatt zwischensequenzen in 16-9,da dachte ich mir das spiel hat auch 16-10 unterstützung,Denkste:
Ist nicht,das Spiel ist ein D3DX fertig in einer gepackten datei config einstellung Spiel.
Heisst das Spiel kann man nicht auf 16-10 einstellen,Nun zur frage
wer weiss was das für eine Grafikengine es ist,.
Ich weiss das daß Spiel von Crystal dynamics (mit core design) gemacht wurde.
Das Studio gibt es noch,leider sind die jungs schwer aus der krise gekommen und mittlerweile nen witz zu ihrer Hochzeit 1999.
Nun ich finde nirgends einen Hinweiss welche engine es ist,Wiso brauche ich dass,nun wenn man die engine kennt weiss man womit die Spielfiles gepackt worden sind.oder zumindest man weiss welcher schlüssselwert für den Fullscreen mode einstellen muss um 16-10 zu bekommen.
das spiel verdiehnt nee neuauflage bzw nen patch damalige wertung ~80%
Schon damals hatte man die Konsolen gehasst,die PS2 hatte auch einige jahre den PC fortschritt gebremst,nicht so wie heute aber auch merklich.
Hoffen wir auf eine neue Konsole von M$ nächstes Jahr
Man waren damals die Spiele sofort nach release ohne Bugs.
nun Project snowblind is nicht gerade ein parade beispiel für Gute PC umsetzungen von Konsole.
ziemlich miese grafik,aber dafür scharfe texturen,kein mischmasch wie heute bei den ports
also klasssich eckig das ganze,das spiel selber ist ein Stupider shooter mit aussergewöhnlichen Waffen,einiges wirkt geklaut (gravity gun,half life 2)
Nixdestotrotz hab ich ein generationen Problem.
damals noch zu crt zeiten oder besser Konsolenzeiten hatte man noch 5:4 als Standard.
nun das game hatt zwischensequenzen in 16-9,da dachte ich mir das spiel hat auch 16-10 unterstützung,Denkste:
Ist nicht,das Spiel ist ein D3DX fertig in einer gepackten datei config einstellung Spiel.
Heisst das Spiel kann man nicht auf 16-10 einstellen,Nun zur frage
wer weiss was das für eine Grafikengine es ist,.
Ich weiss das daß Spiel von Crystal dynamics (mit core design) gemacht wurde.
Das Studio gibt es noch,leider sind die jungs schwer aus der krise gekommen und mittlerweile nen witz zu ihrer Hochzeit 1999.
Nun ich finde nirgends einen Hinweiss welche engine es ist,Wiso brauche ich dass,nun wenn man die engine kennt weiss man womit die Spielfiles gepackt worden sind.oder zumindest man weiss welcher schlüssselwert für den Fullscreen mode einstellen muss um 16-10 zu bekommen.
das spiel verdiehnt nee neuauflage bzw nen patch damalige wertung ~80%
Schon damals hatte man die Konsolen gehasst,die PS2 hatte auch einige jahre den PC fortschritt gebremst,nicht so wie heute aber auch merklich.
Hoffen wir auf eine neue Konsole von M$ nächstes Jahr
