Vorstellung Meines Shooters "2075 - The End is near"

Asus FREAK

Komplett-PC-Käufer(in)
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Presents


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Entwickler: Melih_TK (Melih Ü.), CYBER (Martin M.), david_fx (David A.), KML (KML (Lee P.), Triple (Heiner R.), GunJack (Benjamin C.), Confusius (Felix W.), Manta (ThierryB.)

Wir suchen noch ein weiteres Mitglied für unser Spiel. Die Person sollte auf jedenfall C++ Kenntnisse besitzen. Wäre nicht schlecht wenn ihr euer Alter dazu noch nennen würdet.
( Bei Intresse Melden, Melih_TK (Melih Ü.) icq 407508993, Confusius (Felix W.) 494470701 )


Unsere Home Page

http://md-gamez.de/


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Unsere Einstellung

1.Gestaltungsmöglichkeiten für den Charakter

2.Mit Strategietechnik

3.Es muss Action geben aber nicht übertreiben

4.Freies Bewegen wie in Open World Games

5.Gutes Ambiente

6.Grafik dynamisch

7.Mit Multiplayer ( keine Fahrzeuge etc. )

8.Coop Modus

9.Benutzerfreundliche Steuerung

10.Tiefgründige "nicht" lineare Story


Mutanten Kopf ( Text Text)

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AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

sniper waffen, und vielleicht sowas ala crysis mit tarn modus und so nun gegen aliens oder menschen, und joa man sollte im menü seine waffen selbst upgraden können ala combat arms
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

ok werde ich mir merken danke nochmals für deine antwort Beta wird dan wahrscheinlich wenn alles gut läuft mitte 2010 kommen trailer noch diesen monat oder nächsten als engine kommt die TORQUE 3D in einsatz ansonsten wegen story usw wissen wir nocht nichts darum habe ich die umfrage gestartet um zu schaun was euch gefallen würde

sry falls es rechtschreibcfehler usw gibts bin grad müde :D
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

Wie lange werkelt ihr an diesem Projekt schon?

Bleibt ihr bei einer bestimmten Anzahl an verschiedenen Gegnertypen oder sollen auch "Bossgegner" im Spiel vorhanden sein.

Wenn ein Spiel gewisse Reize bieten soll, sind auffindbare Items zur Verbesserung von verschiedensten Dingen auch immer gern gesehn.
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

Die Story hört sich jetzt schon abgegriffen an... Sowas gab es doch schon hunderte Male, und der Großteil waren Flops. Ich persönlich meide Spiele mit Mutanten prinzipiell, sowas ist mir einfach zu dumm. Aliens haben wir auch schon zig Tausende abgeknallt, da muss mal was neues her^^
Hab da ne gute Idee für ne Story. Bei Intresse PN an mich.

Ansonsten sind Waffenupgrades wichtig, sie dürfen aber nicht spielentscheidend sein. Den Charakter konfigurieren ist mir persönlich auch überhaupt nicht wichtig.
Das wichtigste ist für einen guten Singleplayer das Ambiente. Es muss Spannung erzeugt werden. Dazu ist die Musik sehr wichtig. Je nach Situation dezent oder aufdringlich/aufregend. Nehmt euch da mal ein Vorbild an Fear 1, meiner Meinung das Spiel mit dem bisher besten Ambiente. Kein anderes Spiel hat mich ähnlich gefesselt.
 
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AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

Darf ich mal fragen auf welcher Engine dein Shooter aufbauen wird? Ansonsten find ich es eine Top-Leistung, ein Spiel zu programmieren. Ich würd vielleicht irgendwas Neues rein bauen, wie wärs denn mit einem RPG Teil, daher dass man Erfahrungspunkte bekommt und den Charakter aufleveln kann, dass fänd ich cool ;-)

Michel
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

Darf ich mal fragen auf welcher Engine dein Shooter aufbauen wird? Ansonsten find ich es eine Top-Leistung, ein Spiel zu programmieren. Ich würd vielleicht irgendwas Neues rein bauen, wie wärs denn mit einem RPG Teil, daher dass man Erfahrungspunkte bekommt und den Charakter aufleveln kann, dass fänd ich cool ;-)

Michel

das wird es geben!
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

Was mir persönlich bei Ego Shootern immer fehlt, ist eine Vielzahl an Waffen.

Und wenn es diese gibt, haben die meisten, die selben Eigenschaften.

Beispiel: 5 verschiedene MPs, aber 3 davon sind von den Eigenschaften her so gut wie gleich.
oder 5 verschiedene Sniper, aber jede hat die gleiche Reichweite, das gleiche Crosshair...langweilig.

Es ist zwar mühseelig ca. 20 verschiedene Waffen zu designen, anzupassen an die realen und denen dann diverse Eigenschaften zu implementieren, aber es verspricht ein wesentlich realeres und abwechslungsreicheres Spielgefühl.
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

Wir werden versuchen so viele waffen wie möglich zu machen.
das mit den verschiedenen eigenschaften is schwer bei jeder waffe einzeln zu gestalten
aber wir werden es versuchen z.b 1 Sniper: Reichweite 100M, 2 Sniper: Reichweite 300M usw
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

Genau das meinte ich :) Auch ein "Rückstoß" oder Magazingröße spielen da ja eine Rolle. Ebenso der Sound.

Was ich auch sehr, sehr wichtig finde: Trefferzonen und deren Auswirkung. In etwa wie bei SoF (Sold** of Fortu**). Dort gab es auch Trefferzonen.
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

gute idee des mit den Trefferzonen werden wir aufjedenfall machen (falls möglich)

das mit verschiedenen sounds is schon nicht mehr so ganz leicht aber wir
werden es versuchen.

Rückstoß wird es aufjedenfall geben.
 
AW: Eine Kleine Umfrage (wegen meinen shooter)

jo sowas wollte ich noch anmerken aber gut das es malkavian gsagt hat denn das ist auch wichtig
 
AW: Vorstellung Meines Shooters "2012 - The End is near"

mehr taktische elemente die sich aufs ameplay auswirken, wie schalldämpfer, büsche in den man sich verstecken kann, Nachteinsätze, geräusche beim bewegen...

achievements wären auch cool

viele verschiedenen universal waffen upgrades

charakterentwicklung a la rollenspiel
 
Was mir fehlt, ist Realismus.
In jedem Spiel gibt es Sniperrifles, alle haben größere Kaliber als z.B. Maschinengewehre (keine stationären, die verwenden meist 50. BMG) - tödlich sind Schüsse aus deren Läufen aber nur, wenn man Kopfschüsse verteilt...

Ich möchte aber mal jemanden sehen, der mal eben eine .338 Lapua Magnum oder 12,7 x 99 mm NATO mit Splitterschutzweste/Kevlar/Aramit etc. einsteckt ohne tödliche Verletzungen davon zu tragen...
Schösse man auf den Ellenbogen einer Person, so wäre der Unterarm ab - zack!
Genauso wie mit jeder großkalibrigen Waffe...

Das wäre mal Realismus, also nicht dass solche Wunden zu sehen sind, sondern, dass einfach ein treffer ausreicht. So wie beim Paintball auch... geht ja auch ohne Blut/Wunden etc.

Um zum Spiel zurückzukommen... ich hasse es zu snipen, um dann auf extrem lange Distanzen eben von dieser Person abgeknallt zu werden, nur weil ich eben diese nicht zweimal getroffen habe.
 
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