Unreal Engine 5 - Bastelecke - was machst du gerade?

moin :) wegen dem Player in der Luft etc. einfach mal testen beim Pelvis und rootbone animation scaled bei den retargeting options? den rest kannst du evtl auf "Skeleton" eingestellt sein lassen.

bin mit dem skinning langsam zufrieden :) nur die füsse vom robot muss ich noch modelieren und attachen.. auch fehlen noch viele details, die texturen werden neu erstellt sowie die shader dazu, auch möchte ich noch weitere teile am Roboter anfügen die funktional sind, und ggf. auch "zerstörbar" (detachable)

p.s. muss mal ins bett^^ würde dir gerne bald noch ausführlicher auf deinen post antworten.

LG kühlprofi.

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moin :) wegen dem Player in der Luft etc. einfach mal testen beim Pelvis und rootbone animation scaled bei den retargeting options? den rest kannst du evtl auf "Skeleton" eingestellt sein lassen.
Ich hab jetzt alle Animationen was ich brauche, habs auch schon importiert, Video zeig ich irgendwann später mal, ist mir grad zu heiß, was zu machen...

bin mit dem skinning langsam zufrieden :)
Damit meinst du, dass die Teile teilweise nicht verbunden sind und Luft dazwischen ist?
Ansonsten doch schon ganz gut ^^
 
credits: ALS System network replicated
programmed and composited by kühlprofi (PL4NR)
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Den Metahuman Character habe ich mit Hilfe von metahuman identitiy profile (metahuman sdk / tool) erstellt auf Basis von einem ins UE importierten selbstportrait foto.

Aktuell bin ich mit dem Waffenhandlig und der Aimview beschäftigt. Ebenfalls der visuelle Switch von 3d person view zu ironsight muss noch angepasst werden.

Aktuell noch 'unsichtbar' ist im Animation blueprint nun alles vorbereitet um Animmontages in den aktuellen animationstate mittels blendcurves einzuschleusen). Somit müsste das Bewegungsbild des Charakters stets schön flüssig werden und leicht realistischer aussehen, als wenn abrupt animontages mit linearer blendkurve abgespielt werden ( wählbar upperbody / lowerbody als bonespace oder beides)

Daher kann jetzt vieles detaillierter umgesetzt werden mit tollen möglichkeiten.


Als nächsten Schritt binde ich das offizielle steam plugin (steam integration) ins Projekt ein und erstelle das UI für host server / findserver zum tesen.

Das Projekt ist vollumfänglich netzwerk repliziert.

Lowres Bild vom Character, rendered in UE 5.3.


b4ba3f6e-8aa8-4018-b883-f69b9885008e.jpeg
 
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