Unreal Engine 4: Ein erster Überblick - DirectX 11, Tessellation, GPU-beschleunigte Partikel und mehr

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Unreal Engine 4: Ein erster Überblick - DirectX 11, Tessellation, GPU-beschleunigte Partikel und mehr

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Unreal Engine 4: Ein erster Überblick - DirectX 11, Tessellation, GPU-beschleunigte Partikel und mehr

Sieht schick aus :)
Das Problem ist nur, dass man hier nichts zu Gesicht bekommt, was nicht schon mit der Cryengine 3 möglich wäre. Ich bin gespannt, welche Engine am Ende die Nase vorne hat.
 
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Sieht schick aus :)
Das Problem ist nur, dass man hier nichts zu Gesicht bekommt, was nicht schon mit der Cryengine 3 möglich wäre. Ich bin gespannt, welche Engine am Ende die Nase vorne hat.

Ich behaupte mal, dass die UE viel einfacher zu bedienen bzw. modularer ist. Klar geb ich dir recht, dass die CryE 3 das schon längst kann. Jetzt kann man leider noch nicht wirklich was zur performance sagen, denn die UE war eigentlich bekannt dafür, dass sie nach dem Minimalprinzip arbeitet.
 
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Sind beides gute Engines:daumen: Kommt halt drauf an was die Programmierer damit machen:daumen:
 
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Mich würde mal die Darstellung von Menschen interessieren. Da ist die CryEngine ja immer noch top.
 
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Bringt alles nichts wenn das hohe Potenzial verschenckt wird da jedes Spiel multi System fähig sein muss und die Konsolen das dann irgendwo wieder alles drücken.

Sollen wir auf Indiespiele mit Direct X 12 warten?
 
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