Unreal Engine 3: Die wichtigsten Neuerungen live präsentiert

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Unreal Engine 3: Die wichtigsten Neuerungen live präsentiert

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Unreal Engine 3: Die wichtigsten Neuerungen live präsentiert

Der Fairness halber wollen wir nicht verschweigen, dass etwa die Cryengine von Crytek all das in Echtzeit erlaubt.
Stimmt nicht so ganz, z.B. kann sie nicht in echtzeit realistische penumbra errechnen ebenso wenig color bleeding.
Das vorrechnen von Schatten mag zwar nicht sonderlich gut sein, wenn man ein spiel kreieren will mit einem realistischen Tagesablauf, aber dafür sieht es besser aus, weil man viel mehr details reinrechnen lassen kann, z.B. sind dann kaustiken möglich, die derzeit noch nicht in echtzeit errechnet werden können, da die leistung fehlt.
 
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Wäre nice, wenn sie UT3 auf den Stand patchen würden, wenn das überhaupt möglich ist.

Valve hat und wird es vielleicht auch nocheinmal (CS:S) gemacht =)
 
AW: Unreal Engine 3: Die wichtigsten Neuerungen live präsentiert

Der Fairness halber wollen wir nicht verschweigen, dass etwa die Cryengine von Crytek all das in Echtzeit erlaubt.
So einen Blödsinn habe ich schon lange nicht mehr gelesen. Wenn ich in der CryEngine auf eine rote Wand leuchte, färben sich die anderen weißen Wände ebenfalls rötlich, alles in Echtzeit? Das glaubt ihr doch selbst nicht. Es ist schlicht und einfach mit heutiger Hardware nicht möglich, ich kann nicht in Echtzeit (sprich 30, 40 oder 60 Berechnungen pro Sekunde) das selbe Ergebnis haben wie bei einer einzigen Berechnung die mehrere Minuten benötigt. Das sagt doch der gesunde Menschenverstand. Das hat auch überhaupt nichts zu tun welche Engine "besser" oder "schlechter" ist, es sind einfach zwei völlig verschiedene Techniken mit Vor- und Nachteilen. Das eine korrekt berechnet, dafür aber statisch, das andere weniger korrekt, dafür dynamisch.

Für korrekt + dynamisch reicht die heutige Hardware schlicht und einfach noch nicht, völlig egal ob Unreal Engine 3 oder CryEngine 3.


Weiter geht es mit einem Statistik-Modul, das in einer Art Wärmediagramm eindrucksvoll visualisiert, wo wie viele Spieler in einem Level was angestellt haben. Wie viele Spieler haben sich gegenseitig mit dem Torque Bow abgeschossen? Das Modul weiß es. "Damit könnt ihr im Nu sehen, wie eure Level von den Spielern angenommen werden", freut sich Alan Willard. Das funktioniert nicht nur im Single-, sondern auch im Multiplayer-Modus.
Da hat man sich wohl ein paar Anregungen von Team Fortress 2 geholt, wo es das schon seit 2007 gibt: http://www.steampowered.com/status/tf2/death_maps/cp_dustbowl_deaths.jpg
 
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