Unlimited Detail Engine: Erstes Holographic Entertainment Centre

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Dafür, dass das gesamte gezeigte angeblich nur auf einer CPU gerendert wird und lediglich zur Ausgabe eine Grafikkarte braucht (diese kann aber vom Jahre Schnee sein), ist das schon sehr beeindruckend.
Vorbei sind die Zeiten wo die Grafik wie Grütze ausgesehen hat. Wird sehr spannend, wohin dieser Point-Cloud-Data Ansatz noch führt. Und auch der Unterschied zwischen PCD, Voxel Octree, Raytracing usw... ist mir noch ein bissl ein Rätsel und muss ich mich wohl bald mal genauer einlesen.
 
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