News Titan Quest 2: Deutsches RPG erhält bislang größtes Update

PCGH_Sven

PCGH-Autor
THQ Nordic und das Münchener Studio Grimlore Games haben das bislang größte Update für den Early Access von Titan Quest 2 veröffentlicht. Kapitel 4 öffnet die Wilden Lande, hebt das Level-Cap auf 55 an und führt zum Kampf gegen Nemesis.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Titan Quest 2: Deutsches RPG erhält bislang größtes Update

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Sieht deutlich detaillierter (und damit besser) als Diablo IV in der Grafik aus. Und es geht ja auch im Koop spielen. Ich drücke THQ Nordic die Daumen, dass die Bemühungen belohnt werden. Das Spiel ist es definitiv wert. Schade das es neben Diablo so untergeht, ist nicht gerechtfertigt.
 
Werde ich später reinschauen, ich muss aber sagen dass der letzte größere Patch echt gedauert hat, da muss der auch wirklich liefern.
Guten Nachrichten. Freu mich auf die Vollversion doch noch immer hab ich die Frage, „gibt es eine deutsche Vertonung bis zum Release“? Das wäre noch das Sahnehäubchen, zumindest ist das meine Meinung.
Das denke ich darf man von einem deutschen Entwickler erwarten. Während des EA ist es aber sinnvoll andere Prios zu haben.
Sieht deutlich detaillierter (und damit besser) als Diablo IV in der Grafik aus. Und es geht ja auch im Koop spielen. Ich drücke THQ Nordic die Daumen, dass die Bemühungen belohnt werden. Das Spiel ist es definitiv wert. Schade das es neben Diablo so untergeht, ist nicht gerechtfertigt.
In welcher Art meinst du detaillierter? Bei den Texturen sehe ich einen Rückstand.
 
Ich freue mich über den Artikel wie ein Schnitzel! Das Game macht mir bis jetzt riesigen Spaß. Deutsche Sprachausgabe, irrelevant bei mir. Wichtig sind deutsche Texte, und die sind mittlerweile integriert.

Ich hoffe jetzt mal, dass wirklich an einigen Performance-Reglern gedreht wurde. Auf etwas schwächerer Hardware, wie einem APU-Laptop, könnte es nämlich noch viel besser laufen. Es läuft zwar schon besser, wenn man selbst Hand anlegt, aber es wäre genial, wenn das direkt von Haus aus der Fall wäre.

Außerdem muss dringend etwas an FSR und Co. getan werden – genauer gesagt, dass aktuelle Versionen implementiert und angepasst werden. Das Spiel sieht mit den neueren Versionen mit Optiscaler, nämlich einfach deutlich besser aus.
 
Das denke ich darf man von einem deutschen Entwickler erwarten. Während des EA ist es aber sinnvoll andere Prios zu haben.

Naja habe mal nachgefragt gehabt und bis jetzt noch keine Info bekommen das es eine deutsche Sprachausgabe geben wird, bis jetzt ist meine Info das es „nur“ deutsche Untertitel geben wird.

Das deutsche Entwickler auch deutsche Sprache unterstützen ist ja leider kaum noch vorhanden.
 
Brauchst Du eine Brille?
Das könnte ich dich auch fragen.
Die Möglichkeiten einer UE 5.2x sind deutlich größer/umfassender als bei der uralten Grafikengine von Blizzard. Meine subjektive Wahrnehmung ist auf jeden Fall so, also dass *auch* die Texturen besser sind.
subjektiv vielleicht... Und nur weil ne Engine mehr möglichkeiten hätte heißt das nicht dass diese auch voll genutzt werden....
 
Wenn es dann fertig und deutsch vertont ist, werde ich zugreifen.
Und selbst dann werde ich die ersten Reviews - und gegebenenfalls Patches - abwarten. Auch wenn sie dieses EA-Rumgewurste behalten können, freue ich mich trotzdem darüber, dass Teil 1 nach 20 Jahren endlich eine Fortsetzung bekommt.
 
Naja liefern muss der Patch gar nichts... Das Spiel ist EA. Zum Release müssen sie liefern, alles was jetzt zwischendurch kommt, ist nice to have.
Dann haben du und ich fundamental andere Ansichten bei EA. Das heißt für mich nicht man macht nichts und zum release ist alles gut. Das heißt kontinuirlich content liefern und zeigen dass die Entwicklung nicht nur voranschreitet sondern auch dass das Feedback der Community mit einfließt.
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Nach dem ersten anzocken, scheint die Ebene wirklich riesig zu sein bin aber noch weit weg von vollständigen Erkunden. Leider bleiben Gegnertypen weiterhin karg und man kämpft weiterhin gegen immer die gleichen Gegner.
 
Nach dem ersten anzocken, scheint die Ebene wirklich riesig zu sein bin aber noch weit weg von vollständigen Erkunden. Leider bleiben Gegnertypen weiterhin karg und man kämpft weiterhin gegen immer die gleichen Gegner.
Es ist riesig. Ich finde es nur immer wieder spannend warum die Leute nach Gegnervielfalt in einem ARPG schreien.
Stell dir mal vor jeder Gegner, der ungefähr 10k die man in 2 Stunden über den Haufen ballert wäre ein neuer Gegnertyp mit neuen Mechaniken und neuen Manövern. Weisst Du was das in Deinem Kopf macht? Du erinnerst sich nichtmal 5 Gegner zurück.
Weniger Gegnertypen, erlauben es dem Spieler besser auf Geschehnisse zu reagieren, dazu kann man dann immer komplexere Builds basteln, damit es noch schneller geht.
 
Es ist riesig. Ich finde es nur immer wieder spannend warum die Leute nach Gegnervielfalt in einem ARPG schreien.
Stell dir mal vor jeder Gegner, der ungefähr 10k die man in 2 Stunden über den Haufen ballert wäre ein neuer Gegnertyp mit neuen Mechaniken und neuen Manövern. Weisst Du was das in Deinem Kopf macht? Du erinnerst sich nichtmal 5 Gegner zurück.
Weniger Gegnertypen, erlauben es dem Spieler besser auf Geschehnisse zu reagieren, dazu kann man dann immer komplexere Builds basteln, damit es noch schneller geht.
Ich bin noch nicht so alt dass ich so vergesslich bin :P
Letztlich muss es sich mit dem Vorgänger messen und da war deutlich mehr Vielfalt vorhanden. Man braucht ja nicht alle 5m einen neuen Gegnertyp aber 2 Akte lang fast durchgehend die gleichen Gegner zu sehen ohne wirklich abwechslung ist halt etwas dünn, gerade wenn die 2 Akte davor genau das gleiche Problem hatten. Das wird dann sehr monoton und das ist genauso wenig positiv.
 
Ich spiele es seit anfang an. Bin auch von Anfang an begeistert! Bugs sind so gut wie keine vorhanden. Die Spielwelt ist riesig. Voll gepackt mit vielen Quests und Aufgaben. TQ1 feeling ist definitiv vorhanden.Content Updates kommen regelmäßig alle paar Monate. Gameplay fühlt sich gut an, es ist mehr oldscoolig! Absolute Empfehlung! Hoffe es gibt gute Pläne für ein Endgame Konzept mit Langzeit Motivation?
Einzige Kretik: die Charaktere sehen nicht wirklich gut aus im Editor.
 
Ich bin noch nicht so alt dass ich so vergesslich bin :P
Letztlich muss es sich mit dem Vorgänger messen und da war deutlich mehr Vielfalt vorhanden. Man braucht ja nicht alle 5m einen neuen Gegnertyp aber 2 Akte lang fast durchgehend die gleichen Gegner zu sehen ohne wirklich abwechslung ist halt etwas dünn, gerade wenn die 2 Akte davor genau das gleiche Problem hatten. Das wird dann sehr monoton und das ist genauso wenig positiv.
Ja wenn das mit TitanQuest mal stimmen würde. Aber das tut es nicht. TQ1 und TQ2 haben auf die selbe Spielzeit etwa die selben Gegnertypen, wobei TQ2 etwa 2 mal soviele Bosse hat.
 
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