The Witcher 3: Wild Hunt: Leistungsprobleme sorgten für Verschiebung auf Februar 2015

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Als CD Projekt im März 2014 die Verschiebung von The Witcher 3: Wild Hunt von Herbst 2014 auf Februar 2015 bekanntgaben, wurden "Qualitätsprobleme" genannt. Auf der E3 verriet CD Projekt nun, dass auch große Probleme mit der Leistung des Rollenspiels auf Konsolen und PC ein Grund für die Verschiebung waren.

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Ich frage mich immer noch was da kommen muss, damit sowas bereits auf 1080 flüssig läuft :ugly:
 
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I smell burning graphics cards :what:
 
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Macht Hoffnung darauf, dass man mit Mittelklassehardware noch spielbare Bildraten erhält---wenn es dank der Optimierungen selbst auf ner One läuft :daumen:
 
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Ehrlich währt am längsten, find ich gut die "Bude" :daumen:.
 
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Sie geben es zumindest zu, das ist mehr, als man von den meisten anderen Entwicklern behaupten kann.
Und mir ist es generell lieber, es wird verschoben anstatt einfach rausgeschmissen. Bananenprodukte gibts leider schon mehr als genug.
 
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good guy cd project red - ein studio wie aus dem bilderbuch :D
 
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ehrlich währt am längsten, so heisst es doch...wieder ein gutes beispiel von CDP, macht das vorbestellen iwie noch sinniger.
 
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Das ist genau die vorbildliche Ehrlichkeit, die ich mir von allen Entwicklern wünsche.
Einfach sagen, was Sache ist und nicht schwachsinniges Zeug labern von wegen: "30 FPS, damit es cinematischer wirkt" ("The Order 1889"-Entwickler :schief:)

Ubisoft hätte anno 2012 beim WD-Trailer auch die Karten auf den Tisch legen sollen, von wegen: "Leute, das ist nur eine PC-Demo-Version mit speziellen Ultra-Quality-Assets, die man in der Qualität im finalen Spiel nicht sehen wird, da es sonst auf Konsolen und den meisten Gaming-PCs nicht mehr spielbar ist"
Und schon hätte sich Ubisoft ne Menge Ärger erspart, aber nein...

Bezgl. Open-World-Spielen ist ein reibungsloses und effizientes Streaming so ziemlich das wichtigste Performance-Instrument überhaupt. Bei Gothic 3 war das Streaming damals selbst mit High-End-Hardware eine absolute Katastrophe, weswegen es ohne Ende geruckelt hat, bei Skyrim hingegen läuft es auch mit Mittelklasse-HW vorbildlich flüssig.
 
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Bei Gothic 3 war das Streaming damals selbst mit High-End-Hardware eine absolute Katastrophe, weswegen es ohne Ende geruckelt hat, bei Skyrim hingegen läuft es auch mit Mittelklasse-HW vorbildlich flüssig.

Gothic 3 ruckelte damals Anno 2006 auch nicht auf potenter Hardware, jedenfalls nicht auf meiner Radeon X1900XT mit 4GB Ram und einem Core 2 Duo e6600.
Dafür stürzte es öfters mal ab.
Das große Ruckeln fing erst an als mit dem CP der Dual Core Support entfernt wurde und 1 Kern somit alles machen musste. Dafür stürzte es ab da an nicht mehr so oft ab.

Wie man es also auch dreht, Gothic 3 war damals eine technische Katastrophe und das nicht nur wegen der 2 Miliarden sonstigen Bugs. :ugly:
 
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Schon bei der erste vorstellunge im Jahr 2012 oder 2013 liev The Witcher in 1080p und auf einer Geforce der 500 Serie flüssig.Damals war noch gar nicht DirektX11 eingebaut, es lief also noch auf alten D9 Code. Ich glaube nicht das man bei den Game einen Ultra PC brauchen wird, es sei den natürlich man aktiviert die Fell Physik , Mega Kantenglättung und andere Sache die das Bild auf hohen Ressourcen Kosten um 1% besser aussehen lassen O,o
 
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Finde es gut, dass CDP das Spiel verschiebt. Sonst hätte es wohl bis im Februar 2015 mit diversen Patches gebraucht bis es spielbar ist. Das hätte die Comm mehr verärgert, bzw. frustriert.
CDP leistet gute Arbeit und ich bin zuversichtlich, im Februar ein super Game in den Händen zu halten.
 
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Ubisoft hätte anno 2012 beim WD-Trailer auch die Karten auf den Tisch legen sollen, von wegen: "Leute, das ist nur eine PC-Demo-Version mit speziellen Ultra-Quality-Assets, die man in der Qualität im finalen Spiel nicht sehen wird, da es sonst auf Konsolen und den meisten Gaming-PCs nicht mehr spielbar ist"
Und schon hätte sich Ubisoft ne Menge Ärger erspart, aber nein...
Hätte ihnen aber auch Einnahmen erspart.
Daher lieber etliche Käufer in die Pfanne hauen, das bringt mehr und wenn dann später ein paar rumheulen, ist das Ubi doch Titte. Das Geld haben sie ja schon eingesackt. Die Sache wird einfach geleugnet und/oder ausgesessen.
 
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Naja, dann sollen sie doch für die Konsolen die Arbeit einsparen und Details runterdrehen und den Klump in-time releasen.
Während für PC dann die freigewordenen Ressourcen bündeln um ein Meisterwerk im Feb. 15 zu landen :ugly:
 
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Schon bei der erste vorstellunge im Jahr 2012 oder 2013 liev The Witcher in 1080p und auf einer Geforce der 500 Serie flüssig.Damals war noch gar nicht DirektX11 eingebaut, es lief also noch auf alten D9 Code. Ich glaube nicht das man bei den Game einen Ultra PC brauchen wird, es sei den natürlich man aktiviert die Fell Physik , Mega Kantenglättung und andere Sache die das Bild auf hohen Ressourcen Kosten um 1% besser aussehen lassen O,o

Stimmt, mit einer GTX580 lief TW2 zum Release in 1080p auf Ultra, allerdings ohne SSAA in den Optionen an, mit ca. 40-50FPS.

Daher denke ich das auch TW3 zum Release mit einer GTX880, die ja Ende des Jahres kommen soll, ehnlich gut zum Release laufen wird.
 
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