The Witcher 3: Neue Mods mit höherem Karten-Zoom, immersivem HUD und Schnellreise von jedem Ort

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Auf Nexusmods wurden in den letzten Tagen mehrere hilfreiche Mods veröffentlicht. Mit ihnen kann man viel weiter aus der Karte herauszoomen, von überall aus Schnellreisen und das HUD so einstellen, dass es nur bei Bedarf erscheint.

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6min um etwas zu erklären das man im Artikel in 2min durchgelesen hat, also das Video ist nervig weil es ewigs dauert bis er alles erklärt.

---

Mit dem "Immersive HUD" kann man die Benutzeroberfläche beispielsweise abschalten,

Endlich kann ich mal schöne Screenshots machen ohne HUD :daumen:
 
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Immersive HUD, wie auch bei SKYRIM sollte eigentlich direkt bei Release im Spiel sein. Bestes Feature überhaupt um die Spielwelt voll genießen und bei Bedarf alles Nötige aktivieren zu können.
 
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Immersive HUD, wie auch bei SKYRIM sollte eigentlich direkt bei Release im Spiel sein. Bestes Feature überhaupt um die Spielwelt voll genießen und bei Bedarf alles Nötige aktivieren zu können.

An sich stimme ich dem zu. Manche Hud-Elemente (Minimap, Questmarker usw.) lenken einfach enorm von der Spielwelt ab und man lernt nicht einmal den Weg von einem Dorf zum nächsten, ohne alle 5 Sekunden auf die Karte zu schauen.

Das Problem dabei ist nur (und nicht nur bei The Witcher 3), dass die Spiele um diese Spielhilfen herum designt wurden. Man bekommt die nötigen Informationen also meist weder per Questbeschreibung, noch erklären einem die NPCs die Wege zum Questort. Das hat mich bei Oblivion geärgert, bei Skyrim, und bei The Witcher 3 ist es nicht anders.
 
AW: The Witcher 3: Neue Mods mit höherem Karten-Zoom, immersivem HUD und Schnellreise von jedem Ort

Das Problem dabei ist nur (und nicht nur bei The Witcher 3), dass die Spiele um diese Spielhilfen herum designt wurden. Man bekommt die nötigen Informationen also meist weder per Questbeschreibung, noch erklären einem die NPCs die Wege zum Questort. Das hat mich bei Oblivion geärgert, bei Skyrim, und bei The Witcher 3 ist es nicht anders.

Jap. Merkt man auch sofort, wenn man von Anfang an versucht z.b W3 komplett ohne bestimmte HUD-Elemente zu spielen. Da verliert man dann hier und da XP weil man vergessen hat sich die Infos alle 10 Sekunden anzuguggen, weil irgendein Step dazugekommen ist :D (Ist jetzt nur ein Beispiel von vielen). Wenn ich aber die Questinfos eben mit der Mini-Map bei Immersive-HUD ein/ausschalten kann, ist das für mich in Ordnung. Ich will das Zeug nur nicht die ganze Zeit vor dem Latz haben..aber auch nicht ständig ins Questlog switchen müssen. Klar gehts nur um 1-2 Sekunden aber es macht das Gameplay wesentlich angenehmer und runder mit so einer Funktion.
 
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Endlich kann ich mal schöne Screenshots machen ohne HUD :daumen:
:what:

-> Installieren: Debug Console Enabler Updated at The Witcher 3 Nexus - Mods and community
-> Console öffnen und "dlgshow" eingeben (ohne "")
-> Optional: "testpause" (ohne "") um das Spiel zu pausieren
-> F1 drücken und die Kamera aktivieren
-> Screenshot machen
-> F1 drücken um die Kamera zu deaktivieren
-> Console öffnen und "dlghide" eingeben (ohne "")
-> Optional: "testunpause" (ohne "") um weiter spielen zu können

Wenn man das ein paar mal gemacht hat, dann macht man das im Schlaf. =)

Der Mod aus den News ist ansich für den Hintern wenn man die Console hat, genauso wie der "Überall Schnellreisen" Mod den das geht ebenfalls mit der Console...


  • gotoWyzima - portal to Wyzima
  • gotoNovigrad - portal to Novigrad
  • gotoSkellige - portal to Skellige
  • gotoKaerMohren - portal to KaerMohren
  • gotoProlog - portal to the Prologue Zone White Orchard
  • gotoPrologWinter - portal to the Prologue Zone winterly White Orchard
  • xy(posX,posY) - portal to the coordinates posx,posy - use god to survive the fall or type the coordinates again, just before you hit the ground
  • e.g. xy(104,140) - teleports player to Fisherman Village


Coordinates

  • xy(11,10) - lonely_pine_crossroadUp; RoadSign
  • xy(120,10) - lonely_pine_crossroadDown; RoadSign
  • xy(574,12) - lonely_pine_crossroad_right; RoadSign
  • xy(12,574) - lonely_pine_crossroadLeft; RoadSign
  • xy(-40,-348) - lonely_pine; RoadSign
  • xy(-31,-259) - lonely_pine_02; RoadSign
  • xy(212,121) - ft_harbor_01; Boat
  • xy(434,343) - ft_harbor_02; Boat
  • xy(1024,1024) - wm_pin_NMLandNovigrad; WorldMap
  • xy(1024,200) - wm_pin_Skellige_ArdSkellig; WorldMap
  • xy(500,400) - wm_pin_Kaer_Morhen; WorldMap
  • xy(200,300) - wm_pin_Prologue_Village; WorldMap
  • xy(750,900) - wm_pin_Wyzima; WorldMap
  • xy(200,1024) - wm_pin_Island_of_Myst; WorldMap
  • xy(1000,200) - ard_hugtand_port; Boat
  • xy(400,200) - kaer_trolde_port; Boat
  • xy(355,266) - forest_verge; RoadSign
  • xy(222,767) - valley_route; RoadSign
  • xy(333,444) - fyresdal_village; RoadSign
  • xy(545,667) - arinbjorn_village; RoadSign
  • xy(7,-41) - kaer_trolde_crach_castle; RoadSign
  • xy(100,356) - kaer_trolde_crach_castle_tunel; RoadSign
  • xy(,) - e3d_startpoint; RoadSign e3 demo start
  • xy(444,333) - druids; RoadSign
  • xy(100,200) - DebugBidonRS1; RoadSign
  • xy(200,100) - DebugBidonRS2; RoadSign
  • xy(104,140) - FishermenVillage; RoadSign
  • xy(44,242) - FerylundVillage; RoadSign
  • xy(864,837) - e3_fake_crystal_cavern; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(677,929) - e3_fake_giant_cliff_islands; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(1441,131) - e3_fake_burners_village; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(-1461,-6) - e3_fake_old_monastery; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(-441,28) - e3_fake_upper_arinbjorn; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(-537,197) - e3_fake_arinbjorn_quarry; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(-222,617) - e3_fake_holmstein; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(126,496) - e3_fake_fyresdal; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(334,184) - e3_fake_hemmingur; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(164,-200) - e3_fake_mountain_passage; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(-447,369) - e3_fake_skellige_tombs; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(-287,-899) - e3_fake_dimun_village; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(840,-835) - e3_fake_nordbukt; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
  • xy(-1102,505) - skellige_undvik_road_sign; RoadSign Fast travel to igi beach
  • xy(500,500) - DEBUG_wm_pin_April; WorldMap DEBUG FOR DROID REQUEST
  • xy(600,600) - DEBUG_wm_pin_May; WorldMap DEBUG FOR DROID REQUEST
 
AW: The Witcher 3: Neue Mods mit höherem Karten-Zoom, immersivem HUD und Schnellreise von jedem Ort

Dsa hast du aber krampfhaft versucht diese Mods schlechtzureden, muss das sein? wie sagt die Omma im TV? big dislike. :D

Edit, dich würde wahrscheinlich die Zork Modifikation zu W3 erfreuen. Grafik weg, Steurung weg. Nur noch Texteingabe und Textfeedback.
 
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:what:

-> Installieren: Debug Console Enabler Updated at The Witcher 3 Nexus - Mods and community
-> Console öffnen und "dlgshow" eingeben (ohne "")
-> Optional: "testpause" (ohne "") um das Spiel zu pausieren
-> F1 drücken und die Kamera aktivieren
-> Screenshot machen
-> F1 drücken um die Kamera zu deaktivieren
-> Console öffnen und "dlghide" eingeben (ohne "")
-> Optional: "testunpause" (ohne "") um weiter spielen zu können

Wenn man das ein paar mal gemacht hat, dann macht man das im Schlaf. =)

Der Mod aus den News ist ansich für den Hintern wenn man die Console hat, genauso wie der "Überall Schnellreisen" Mod den das geht ebenfalls mit der Console...


  • gotoWyzima - portal to Wyzima
  • gotoNovigrad - portal to Novigrad
  • gotoSkellige - portal to Skellige
  • gotoKaerMohren - portal to KaerMohren
  • gotoProlog - portal to the Prologue Zone White Orchard
  • gotoPrologWinter - portal to the Prologue Zone winterly White Orchard
  • xy(posX,posY) - portal to the coordinates posx,posy - use god to survive the fall or type the coordinates again, just before you hit the ground
  • e.g. xy(104,140) - teleports player to Fisherman Village


Coordinates

  • xy(11,10) - lonely_pine_crossroadUp; RoadSign
  • xy(120,10) - lonely_pine_crossroadDown; RoadSign
  • xy(574,12) - lonely_pine_crossroad_right; RoadSign
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Wenn man die Konsole so gut kennt dann geht das schon aber ich wusste bis jetzt nicht das sowas geht :) Werde es mal ausprobieren :daumen:
 
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Dsa hast du aber krampfhaft versucht diese Mods schlechtzureden, muss das sein? wie sagt die Omma im TV? big dislike. :D

Edit, dich würde wahrscheinlich die Zork Modifikation zu W3 erfreuen. Grafik weg, Steurung weg. Nur noch Texteingabe und Textfeedback.
Kein Problem ich hab vor 20 Jahren schon Spiele gespielt die nur so gesteuert werden^^ und ich muss die Mods nicht krampfhaft schlecht reden, sie sind es einfach da es schon seit Monaten über die Console geht bzw. ansich seit der ersten Version des Konsolenmods :P

Kannst dir ja mal die Spiele holen die ich damals gespielt habe -> Hugo Trilogy, The bei GOG.com ;)

Wenn man die Konsole so gut kennt dann geht das schon aber ich wusste bis jetzt nicht das sowas geht :) Werde es mal ausprobieren :daumen:
Wenn man gute Screenshots machen will muss man sich eben informieren und ich hab lange für die zwei Befehle gesucht mit denen man den HUD und alle Texte auf einmal ein- bzw. ausblenden kann =)
Aber diese Anleitung hatte ich schon mehrfach im TW3 Sammelfred geschrieben gehabt z. b. hier http://extreme.pcgameshardware.de/r...read-witcher-3-wild-hunt-327.html#post7524664 :P
 
AW: The Witcher 3: Neue Mods mit höherem Karten-Zoom, immersivem HUD und Schnellreise von jedem Ort

Kein Problem ich hab vor 20 Jahren schon Spiele gespielt die nur so gesteuert werden^^ und ich muss die Mods nicht krampfhaft schlecht reden, sie sind es einfach da es schon seit Monaten über die Console geht bzw. ansich seit der ersten Version des Konsolenmods :P

Kannst dir ja mal die Spiele holen die ich damals gespielt habe -> Hugo Trilogy, The bei GOG.com ;)


Wenn man gute Screenshots machen will muss man sich eben informieren und ich hab lange für die zwei Befehle gesucht mit denen man den HUD und alle Texte auf einmal ein- bzw. ausblenden kann =)
Aber diese Anleitung hatte ich schon mehrfach im TW3 Sammelfred geschrieben gehabt z. b. hier http://extreme.pcgameshardware.de/r...read-witcher-3-wild-hunt-327.html#post7524664 :P

In der Anleitung steht doch das ich F2 drücken soll um die Konsole zu öffnen, also den Link den du in diesem Thread gepostet hast aber nix passiert.
 
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Mag ja sein, dass das auch mit Konsole geht. Heißt aber nicht, dass die Mod dadurch obsolet wird.
Es gibt nun mal auch Leute, die wollen nix mit der Konsole machen.
Wozu denn bitte da irgendwas rumtippen wenn ich ganz bequem die Mod installieren kann und das Ganze dann vollautomatisch flüssig ins Spiel integriert wird?

Ein Switch zur Konsole reißt zumindest mich aus dem Spiel. War schon bei Skyrim so, wo ich selten aber doch Konsolenbefehle nutzen musste, weil irgendwelche Gegenstände per Bug durch den Boden gefallen waren.
Das ist für mich als wie wenn mir als Windoof-Liebhaber jemand versucht Linux schön zureden :D

Aber gut, kann ja eh jeder nutzen was ihn glücklich macht :-)
 
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In der Anleitung steht doch das ich F2 drücken soll um die Konsole zu öffnen, also den Link den du in diesem Thread gepostet hast aber nix passiert.
Ich weiss das Problem ist bekannt, das liegt an der Tastatur/Tastatusprache die der Modder genutzt hat, den leider so das er eine US als QWERTY Tastatur hat

Auf einer QWERTZ Tastatur ist ~ (Tilde) Key nicht an der selben Stelle wie bei einer US Tastatur, also links neben der 1. Das wissen viele nicht und programmieren einfach ihren Mod oder sogar Spiel, den auch erfahrene Spieleentwickler machen den Fehler immer noch. Habe das Problem schon eh und je mit Valve Spielen, weshalb ich die Console immer gleich auf F8 setze.

F2 ist nur eine weitere Verknüpfung zum ~ (Tilde) Key, so lange du aber nicht die Sprache der Tastatur im Windows umstellst funktioniert F2 nicht so wie es soll.

Kurz und knapp: Auf deiner QWERTZ Tastatur musst du "Ö" anstatt "F2" drücken damit sich die Konsole öffnet/schließt.

Kannst aber auch mit Alt+Shift die Sprache der Tatstur auf US umstellen und dann F2 drücken oder eben die Taste links neben der 1 :P

Wozu denn bitte da irgendwas rumtippen wenn ich ganz bequem die Mod installieren kann und das Ganze dann vollautomatisch flüssig ins Spiel integriert wird?
Naja flüssig ins Spiel implementiert würde ich nun nicht sagen, den ansich ist die HUD bzw. ansich nur die Mini-Map den die Links Hälfte vom Hud kann man in den Optionen einstellen das sie nur im Kapmf erscheinen. Solange man aber die Witcher-Senses nicht nutzt ist die Map weg, was heisst wenn ich die Minimap nutzen will muss ich die ganze zeit die rechte Maustaste gedrückt halten sonst verschwindet die Minimap nach 3 sekunden wieder

Da gehe ich ehrlich gesagt für einen Screenshot lieber meinen weg und hab weiterhin die Minimap, den wenn ich sie nicht will kann ich sie auch in den Optionen ausschalten. Damit hab ich noch nichtmal ein Problem da ich mich auch über dir große Map sehr gut orientieren kann (Mein Dank geht hier an Arma 2 :P).

Wenn du aber gerne die ganze zeit umrennen willst und dabei eine Taste drücken muss, dann wünsche ich dir viel spaß dabei^^
Ich krieg da jedenfalls immer einen Krampf in den Finger mit der Zeit :D
 
AW: The Witcher 3: Neue Mods mit höherem Karten-Zoom, immersivem HUD und Schnellreise von jedem Ort

Kommt drauf an wie man spielt.
Ich brauch das Ding nicht um Screenshots zu machen sondern will einfach nur ab und an einen Klick tätigen, um die Mini-Map kurz aufpoppen zu lassen damit ich mich wieder orientieren kann, ohne eben die große Map öffnen zu müssen.
Genau für diese Spielweise ist dei Mod eben optimal. Bin ja auch hunderte Stunden Skyrim (ohne gewschwollenen Finger) so rumgelaufen, sollte also schon klappen :D
 
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ohne gewschwollenen Finger
Keiner hat was von geschwollenen geschrieben, zumindest ich nicht...sondern von einem Krampf in den Fingern, das sind zwei paar Schuhe...Können aber gerne mal die Hände tauschen lassen dann merkst du mal wie es ist mit kurzen Fingern zu zocken :daumen2::schief:

Für einen kurzen Blick reicht die große map geht genu so schnell und ohne Mod. Sehe somit immer noch keinen Vorteil für den Mod, sondern eher so einer der nur unnötig ist :P
 
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