Habe die PC Version durchgespielt und bleibe mit eher gemischten Gefühlen zurück. Dark Souls, Bloodborne, Nioh und Lords of the Fallen habe ich ebenfalls (teils mehrfach) durchgespielt, inklusive DLCs und bin somit zumindest kein Neuling im Genre.
Im Vergleich zu Lords ist Surge zwar eine deutliche Steigerung und hat ein paar frische Ideen zu bieten, von einem FromSoftware Titel ist es allerdings nach wie vor so weit entfernt, wie die Erde vom Mond...also nicht mal eben mit dem Auto erreichbar
Die Art und Weise wie man an Bauteile kommt (Körperteile abschlagen) ist ziemlich gelungen, beeindruckt nach ein paar Stunden aber nicht mehr wirklich. Auch die Finisher-Cams wirken dann fast schon lästig und halten den Spielfluss auf, zum Glück kann man deren Wahrscheinlichkeit reduzieren und sogar komplett deaktivieren. Sinnvolle Option.
Etwas schade finde ich, dass viele der Waffen eher unbrauchbar sind, was sich in Youtube Videos bestätigt. Die meisten Spieler nutzen die gleichen Waffen. Abgesehen davon, gibt's keine Schusswaffen, bis auf die Drone...die auch eher unbrauchbar ist, außer zum überbrücken von Schaltkreisen. Es gibt Gegner mit Schulterkanonen, Flammenwerfern oder ähnlichem...man kann die entsprechenden Arme inkl. Waffen auch abschlagen, die Waffen aber leider nicht nutzen...das wirkt etwas unbefriedigend, da man sich drauf freut, wenn man sie sieht.
Das Implantat System ist cool, an sich aber nichts anderes als Perks, wie man sie heute in jedem zweiten Shooter vorfindet. Es gibt Festimplantate, die man nur an der MediBay ausrüsten kann und Steckimplantate, sowie Injektionen, die man jederzeit wechseln kann. Das Level und Craftingsystem wirkt anfangs evtl. etwas verwirrend, ist aber recht durchdacht gemacht, wenn man es einmal verstanden hat.
Gut finde ich auch, dass man TechScrap (Währung) zwischenlagern kann und sich nicht sofort entscheiden muss, was man damit anstellt. Die MediBay dient hier als eine Art Tresor. Man kann also farmen und so viel Währung in der MediBay ansparen, bis man sich das gewünschte kaufen kann, ohne dass man bis dahin alles am Mann tragen muss.
Das Leveldesign ist okay, teils allerdings auch etwas monoton und leider findet hier sehr viel Recycling und Backtracking statt. Es gibt nur ein paar unterschiedliche Areale, die nicht offen miteinander verbunden, sondern nur mit einem Zug erreichbar sind...sprich...man wechselt mit einem Ladebildschirm von einem zum andern Areal. Das Backtracking nervt. Anstatt neue Areale zu erkunden, muss man wieder zurück zum Anfang bzw. in vorherige reisen, die sich dann minimal verändert haben....sprich anders beleuchtet, ein paar neue Gegner sind drin. Hier hätte ich mir mehr Abwechslung und weniger Recycling und Backtracking gewünscht.
Was mir gut gefallen hat war die Lichtstimmung und die Partikeleffekte. Die Beleuchtung in dunklen Korridoren, in Verbindung mit dem farbigen Licht des ExoSuits und Qualm aus defekten Leitungen war zum Teil schon recht schön anzusehen. Insgesamt war die Grafik aber eher Mittelmaß. Die PC Umsetzung war allerdings gelungen.
Die Spielzeit betrug bei mir 16 Stunden und ich habe sehr viel abgesucht.
Mein Fazit: The Surge macht zwar vieles besser als Lords, einige der groben Schwächen bleiben leider dennoch gegeben. Viel Backtracking und Recycling vorhandener Bereiche. Die Gegnertypen sind überschaubar, nur eine Hand voll Bosskämpfe. Der Umfang insgesamt überschaubar. Wer das Genre mag und aktuell nichts zum zocken hat, ist hier dennoch gut bedient...zumindest bietet The Surge auch ein paar gute Ansätze und Ideen.