The Lords of the Fallen Testübersicht: Presse und Käufer geteilter Meinung

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Ich will ja nix sagen aber die meisten hier Lords of the Fallen im Test: Das "Dark Souls Lite" - mehr als nur eine Kopie? - Video-Update - Lords of the Fallen im Test - Fazit und Wertung aufgeführten negativen Punkte könnten genauso zu der Souls Reihe passen. Die Wertung finde ich doch schon etwas zu niedrig, knapp an der 80 oder etwas drüber ja, aber nur ne 73/74 hat das Spiel nicht verdient. Beide Spiele haben ihre Vor und Nachteile, aber bei der Souls Reihe wird über die meisten Kritikpunkte irgendwie immer wieder hinweg gesehen wobei es von Teil zu Teil eigentlich immer schlechter wurde, aber hey es ja ein Souls Game.

Würde dem Spiel auch ne 8/10 geben,7/10 ist aber auch noch gut ^^
Dark Souls würde ich eher in den 8,5/9 Bereich einordnen - wieso?
LotF ist wirklich gut und sieht auch richtig hübsch aus,nur hat DarkSouls auch wenns technisch/grafisch schwächer ist das komplexere Gameplay (imo)
An die Tiefe dieser Reihe kommt LotF nicht ran
was die Story betrifft,die finde ich bei DarkSouls auch besser,jedoch kommt es drauf an,wie man das gewichtet
Die Lore in DarkSouls ist recht umfangreich,aber um das Spiel zu verstehen (bzw etwas),muss man ja selbst das Puzzle aus kleinen Infos in der Welt zusammenfügen -mir gefällt diese Art des Storytellings
Ist auch mal was anderes so ^^

Ist wohl letzten Endes Geschmackssache,die Entwickler haben aber in jedem Falle ne super Arbeit mit LotF verrichtet,mir gefällts :)
 
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Die Lore in DarkSouls ist recht umfangreich,aber um das Spiel zu verstehen (bzw etwas),muss man ja selbst das Puzzle aus kleinen Infos in der Welt zusammenfügen -mir gefällt diese Art des Storytellings
Ist auch mal was anderes so ^^

Das was in Dark Souls stattfindet ist Storytelling und das was in den meisten anderen Spielen stattfindet hat nichts mit Storytellting zu tun. Die meisten möchten lieber nen Film kugen oder ne Grafikdemo anstatt nen Spiel zu spielen, auch hier im Forum...
 
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Lore ist die Hintergrundgeschichte, nicht die eigentliche Geschichte/Story - nicht verwechseln!
Ich empfinde die Art, wie Dark Souls seine Geschichte erzählt, als sehr schmale Gratwanderung. In Teil 1 wurde mir erzählt, ich sei ein Untoter und solle zwei Glocken läuten, dann würde etwas besonderes passieren. Das macht neugierig und sagt mir, wo ich hin muss. Wer es schafft, hat sowieso schon 20% des Spiels durchgezockt und wird meistens auch mit einer danach fehlenden Story-Motivation weiterspielen. In DS2 wurde mir erzählt, ich sei vielleicht irgendein Monarch, dass ich sterben und mich auf eine lange Reise begeben werde... und das wars eigentlich. Keine Story-Motivation und auch kein Hinweis, wo ich hin bzw. was ich tun sollte.
Im Fall von Dark Souls 2 wäre also eine direktere Erzählmethode deutlich besser gewesen (wenn man davon absieht, dass es nicht zur Serie passt). Deshalb bin ich froh, dass LotF den Weg der Souls-Reihe nicht geht.

Ich wart erstmal ab, da von Screen Tearing die Rede ist und ich auch schon Videos gesehn hab, welche deswegen übel anzuschauen waren. Irgendwie kotzt es mich richtig an, dass heutzutage kaum noch Demos zum Download angeboten werden, mit denen man sich selber ein Bild machen kann. Mir kommt es wirklich so vor, dass die Publisher alle wollen, dass man die Katze im Sack kauft.
Demos sind meistens Gift für Verkäufe, von denen wirst du kaum noch welche sehen. Genaueres gibt's hier.
 
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Man muss sich die Story in Spielen selber zusammen schrauben, ist das nicht der Fall sagt das schon sehr viel über das Spiel aus. In den meisten Fällen das das Spiel nen Film ist und kein Spiel traurig aber wahr.
 
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Warum soll das traurig sein? Das Spiel muss (als neuer Käufer) zuerst mein Interesse wecken und da ist die Dark-Souls-Art denkbar schlecht geeignet. Wenn es nicht so ein gutes Kampfsystem hätte, hätte es wohl kaum einen Spieler von Anfang an gefesselt und die Serie wäre wahrscheinlich schon mit Demon's Souls, spätestens mit Dark Souls 1, gestorben. Das heißt nicht, dass die Erzählmethode allgemein schlecht ist aber so richtig spannend wurde es erst, als ENB und Vaati sechs Monate nach Release die Lore-Videos veröffentlicht haben. Viel zu spät, um als Entwickler Geld mit dem Spiel zu verdienen.
 
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Für die Dark Souls Spiele brauch man keine Lore Videos die ist im Spiel enthalten, keine Ahnung. Ich brauch das nicht vorgenudelt zu bekommen über You Tube. Spannend ist das schon im Spiel im Gegensatz zu anderen Games...
 
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Bei der Soul's Reihe ist es kein Storytelling sondern Storyzusammenreiming.

Ich bin mittlerweile 30 Jahre alt, Berufstätig, habe ein Kind und bin mehr mit meinem Reallife beschäftigt als das ich mir Stundenlang eine Story zusammen zu Reime, wenn ich noch Teenager wäre, wäre es natürlich was anderes aber selbst da hatte ich für sowas kaum Zeit.
Ich mag auch komplizierte Storys aber ich will sie mir halt nicht selbst zusammen Reimen, sondern das man sie mir in guten zwischen Sequenzen oder guten Dialogen vermittelt bekommen, wie in Dragon Age Origins, der Witcher, Final Fantasy 6 u. 7, Bioshock Infinite, Metal Gear usw.
Obwohl ich die Story von der Soul's Reihe nie kapiert habe hat es mir vor allem wegen der Spielmechanik Spaß gemacht, nur leider wurde es von Teil zu Teil immer leichter, Demon's Souls war der beste Teil von allen die andern wurden einfach viel zu leicht gemacht (oder wie andere sagen "komfortabler") und vom 2. will ich gar nicht reden das war eigentlich nur eine Aneinanderreihung von Bossen.
 
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Das was in Dark Souls stattfindet ist Storytelling und das was in den meisten anderen Spielen stattfindet hat nichts mit Storytellting zu tun. Die meisten möchten lieber nen Film kugen oder ne Grafikdemo anstatt nen Spiel zu spielen, auch hier im Forum...

Find beides ganz gut ,also sozusagen Storytelling durch Cutscenes oder eben halt DarkSoulsmässig mit selbst zusammensuchen ^^
Solange das Gameplay nicht leidet,kzeptiere ich beides

Cutscenes, welche gut inszeniert sind und/oder ne gute Story erzählen ,sind einfach top
MGS zb :D das ist filmreif meiner Meinung nach
Cutscenes schliessen ja gutes Gameplay nicht aus
 
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so hab das game heute bekommen....
und leider auch schon durchgespielt. das erste playthrough hat grade mal 6:38 Stunden gedauert. Sehr enttäuschend muss ich sagen.
im ng+ bin ich auch schon wieder zur Hafte durch. ein anstieg des Schwierigkeitsgrades konnte ich nicht wirklich feststellen.. zumal die Entwickler wohl verpennt haben einige Monster im ng+ auf ng+ Niveau anzuheben. Nicht weil sie mehr oder weniger aushalten würden oder genauso viel schaden austeilen,... ab einem gewissen grad ist eh jeder normale mob ein onehit.
ich bin im kompletten ersten durchlauf nur ein einziges mal gestorben (blöder weise einmal in den Abgrund gerollt).
aber das spiel hat noch viel schlimmere Mankos. Es existiert eigentlich kein wirkliches Crafting System. im ersten Drittel des Spiels findet man den ersten und einzigen Schmied der einem aus den unendlich vielen gefunden Runen Steine craftet die man in bestimmte Waffen und Rüstungen einsetzen kann.
Dabei wird unterschieden zwischen kleinen und großen Runen. Es gibt aber nur eine einzige wirklich sinnvolle Rune, welche man Random von Bossgegner erhält. Diese erhöht der Schadensbonus über die entsprechende Waffenskalierung.
Rüstungen mit runen versehen ist Zeitverschwendung, da man eh so gut wie keinen Schaden erleidet.
Auch scheinen noch viele Nebenquests stark verbugt zu sein. zum Levelsystem hab ich mich ja schonmal geäussert, das ist ebenfalls Murks und bringt absolut keine Individualisierungsmöglichkeiten. Man wählt zwischen Stärke Geschick und Glauben als primären Stat zum Schadensausteilen, bringt Ausdauer und Vitalität auf einen brauchbaren Wert und das wars dann. Hybridskillungen gibt es nicht, bzw. ergeben keinerlei Sinn.

Was aber sehr gut in dem Spiel umgesetzt wurde ist das Leveldesign. Ähnlich wie in Darksouls 1 schaltet man wirklich sehr viele schöne brauchbare Shortcuts frei und erhält somit den "aha, hier war ich doch schonmal Effekt". Auch die Optik gefällt, auch wenn es dank der wirklich nicht all zu großen Welt es an Abwechslung ein wenig mangelt.
Zum Ende des Spiels möchte ich an dieser Stelle nichts sagen, möchte nicht spoilern. Aber hier hat sich Deck 13 was schönes einfallen lassen was mir persönlich schon recht gut gefiel.


Wenn ein Entwickler schon hergeht und unendlich viel aus den Souls Titeln kopiert, dann muss man sofern man eine Bewertung abgibt dies auch mit berücksichtigen.
Auf Grund der meisten verkorksten Systeme (Schwierigkeitsgrad entspricht dem von Minecraft, crafting = Schrott, Levelsystem = Schrott, keine Individualisierungsmöglichkeiten, keine Multiplayerfeatures, etc.) kann man daher auch keine hohe Punkzahl verteilen. Einzig die Optik und die durch Shortcuts verknüpfte Map reißt Ruder noch ein wenig rum.
Würde ich gefragt werden würde ich dem Spiel um die 70-75 Punkte auf einer Skala von 100 geben.
 
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Für die Dark Souls Spiele brauch man keine Lore Videos die ist im Spiel enthalten, keine Ahnung. Ich brauch das nicht vorgenudelt zu bekommen über You Tube. Spannend ist das schon im Spiel im Gegensatz zu anderen Games...
Ich bezog mich in dem Post vor allem auf die Sicht der Entwickler, die ja irgendwie Geld machen müssen. Und da ist so eine Art des Storytellings eben sehr risikoreich, das sieht man auch am Erfolg dieser YouTuber - unabhängig davon, welche Art du bevorzugst. Ein Spiel muss in irgendeiner Weise dich zum Weitermachen ermuntern und versteckte Lore in einem Action RPG wird das, wenn es denn überhaupt den Spieler fesselt, frühestens ab der Mitte des Spiels tun. Viel zu spät aus der Business-Perspektive.
Ich persönlich habe es immer als Schwachpunkt der Serie empfunden.
 
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Kug dir mal die Blizzardspiele an die haben alle keine besondere Geschichte, die sind alle zweckmässig. Sei es Diablo oder Starcraft selbst Wow, die Leute spielen die Spiele wegen dem Gameplay. Die sind zwar gut inszeniert und wenn man Fan der Reihe ist, interessiert man sich etwas mehr. Alle anderen kaufen das Spiel wegen dem Gameplay. Es ist Unsinn das man nur Spiele verkauft indem man nach bestimmten Mustern entwickelt. Das ist reiner Quatsch und erzählen irgendwelche Bwl Dödel die sich für besonders schlau halten. Man kann nicht sagen ich hab eine Idee für nen Spiel und dann sagen die Geschichte muss da Fahrt aufnehmen. Das bestimmt auch nicht der Kunde. Das wird daran fest gemacht wie sich das Spiel entwickelt.

Und wenn es nicht so ist, machste nen paar krasse Trailer und es verkauft sich trotzdem prächtig und die Leute hier im Forum könne sich wieder über ihre Fehlkäufe beschweren :devil:.
 
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Kug dir mal die Blizzardspiele an die haben alle keine besondere Geschichte, die sind alle zweckmässig. Sei es Diablo oder Starcraft selbst Wow, die Leute spielen die Spiele wegen dem Gameplay. Die sind zwar gut inszeniert und wenn man Fan der Reihe ist, interessiert man sich etwas mehr. Alle anderen kaufen das Spiel wegen dem Gameplay. Es ist Unsinn das man nur Spiele verkauft indem man nach bestimmten Mustern entwickelt. Das ist reiner Quatsch und erzählen irgendwelche Bwl Dödel die sich für besonders schlau halten. Man kann nicht sagen ich hab eine Idee für nen Spiel und dann sagen die Geschichte muss da Fahrt aufnehmen. Das bestimmt auch nicht der Kunde. Das wird daran fest gemacht wie sich das Spiel entwickelt.

Und wenn es nicht so ist, machste nen paar krasse Trailer und es verkauft sich trotzdem prächtig und die Leute hier im Forum könne sich wieder über ihre Fehlkäufe beschweren :devil:.

Ist doch auch letztendlich von Mensch zu Mensch unterschiedlich

Jeder gewichtet eben anders die Punkte wie Story,OpenWorld,Inszenierung,HighEnd Grafik,Artdesign,Gameplay usw
für mich persönlich steht das Gameplay überwiegend an erster Stelle,wobei es auch hier Ausnahmen gibt,wenn zb die Story mich fesselt dann spiele ich es auch durch (gab bisher in der Richtung aber nur recht wenige Ausnahmen,die wenigsten Storys sind heutzutage noch allein fesselnd genug)

Grafik sollte aber auch jetzt auch nicht Retro sein,finde aber zb die LastGen Grafik noch recht hübsch.für einige ja schon nen Graus heutzutage :ugly: - muss dabei ja nicht mal fotorealistisch sein,manchmal macht schon der Stil eines Spiels vieles aus oder eben halt ne packende Inszenierung
 
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Natürlich ist das von Mensch von Mensch verschieden. Es geht einfach nur darum das es keine Verkaufsformel für Spiele gibt... Wenn man Spiele macht nur um diese zu verkaufen lügt man den Leuten die Tasche voll, das bestimmte Elemente im Spiel enthalten sein müssen usw. ist Quatsch. Das ist hohles Gelaber....
 
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