The Last of Us 2: Neuer Bericht über extreme Crunch-Time

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In der Schlussphase der Entwicklung von The Last of Us 2 kommen nun wieder Berichte über die Mitarbeiter schädigende Unternehmenskultur beim verantwortlichen Studio Naughty Dog auf, deren Crunches den Entwicklern viel kosten würde.

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AW: The Last of Us 2: Neuer Bericht über extreme Crunch-Time

Das größte Problem dass Jason Schreier beschreibt ist zumeist der dass die Unternehmenspolitik dafür gesorgt hat dass massenhaft Leute abwandern von Naughty Dog.
Ich glaube nicht dass das nachhaltig ist.
 
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