The Elder Scrolls 5 Skyrim: Bethesda kündigt Day-One-Patch an

AW: The Elder Scrolls 5 Skyrim: Bethesda kündigt Day-One-Patch an

Ich interessiere mich für das Spiel, sieht gut aus, aber ich habe da noch fragen dazu.

Muss man die vorherigen Titel gespielt haben um bei der Geschichte mitzukommen ?

Steam was heißt das genau, muss man da immer Online sein um es spielen zu können ?
Läuft da ein Programm im Hintergrund mit ?


Frage 1: Nicht unbedingt. Da die TES-Serie aber ein umfangreiches Lore besitzt und viel von der Story über die Spielwelt erzählt wird, empfiehlt es sich, bisschen was nachzulesen (macht das Game noch interessanter:daumen:): Tamriel-Almanach Das ist die deutschsprachige Referenz zu TES bei der man alles findet, der Artikel zum Land Skyrim findet sich hier Kategorie:Himmelsrand

Frage 2: Nein. Steam besitzt einen offline Modus. Einmal angemeldet kann man Skyrim auch offline spielen. Es hieß ohnehin, dass Steam bei Skyrim bloß der Kopierschutz wäre, also Entwarnung.

Edit: Hier gibts noch ne kurze Zusammenfassung zu jedem Teil: http://www.scharesoft.de/elder-scrolls.html
 
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Naja zumindest muss man aber nicht online sein um das Spiel zu Spielen, sondern kann Steam einfach im Offline modus starten^^.
Ich hoffe nur die ham sich ein bisschen mehr mühe bei der Übersetzung des Spiels gemacht, als noch bei Oblivion.

Ich werde auch die englische Sprachausgabe mal testen -> da sind ja einige bekannte Stimmen dabei. :)
Text auf Deutsch (z.B. bei Quest, Anleitungen) + Synchro auf Englisch geht aber nicht, oder? :D
 
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Leider ist es für mich persönlich nicht möglich die Wartezeit mit Oblivion rumzukriegen,...
Nur mal so am Rande eine Frage:
Nehrim schon gezockt ?:daumen:

@Topic.
Naja lieber einen One-Day Flicken als sich dann irgendwo mit Plotstopper rumärgern.
Ich erinnere mich noch mit Grausen an Venetica. Ohne Frank Harmann hätt ich das wohl heute noch nicht durch.
Von den "gotischen" Machwerken fang ich mal gar nicht erst an.
Allerdings muss man natürlich auch erwähnen das speziell RPGs aufgrund der Komplexizität
einfach fehleranfälliger sind als ein durchgescripteter Schlauchlevel Shooter.
 
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