The Division: Warum Manhattan nicht 1:1 umgesetzt wird

Nicht so wirklich.

Meiner Ansicht nach ist gibt es bei dem benötigten Realitätsgrad keinen Unterschied, ob ich durch die Spielwelt gehe oder fahre.
Außerdem steige ich bei GTA ja auch öfter mal aus. Dann bekomme ich ja nicht einen Schock weil Los Santos ja gar nicht genau die gleichen Häuserecken hat wie Los Angeles.
Ist natürlich auch etwas Geschmacksache, wie es einem besser gefällt.
Ob jetzt zu Fuß oder im Auto macht für mich aber weniger einen Unterschied.

Es macht sehr wohl einen Unterschied - einen spielerischen. Um den Realitätsgrad geht es hier doch gar nicht.

Wenn man nur zu Fuß unterwegs ist, würde man bei einer 1:1 Umsetzung von Manhattan ca. 3-4 Stunden brauchen um von einem Ende ans Ende zu gelangen, ohne Pause und bei zügigem Tempo (die Halbinsel ist ja "nur" so 15 km lang...). Alleine der Central Park ist ja schon über 2km lang und man würde ca. 20-30 Minuten bei strammem Tempo brauchen um ihn der Länge nach zu durchqueren.

Sorry, aber das sprengt jeglichen Rahmen für ein Videospiel. Zumal NY vollgepackt ist mit Details. Das ist ja keine "generische Wildnis" wie in einem Skyrim und Co., wo auch mal Berge und Seen usw. vorkommen. Und ich sehe es auch nicht als spaßig an, ewige Strecken zu Fuß zurücklegen zu müssen in einem Spiel. Das mag zwar realistisch sein, aber hier geht es ja um Videospiele und da sollte immer noch der Spaß im Vorgergrund stehen...
 
Du hast mich noch nie "Verbal ausfallend" erlebt Thilo... Klar das Du den Ärger nicht verstehen kannst, dir ist das ja gleich ob ein Spiel gut wird oder nicht. Beides beschert Dir ja Klicks und damit Geld. Das so jmd wie DU das nicht vertsehen kannst das man sich als Kunde verarscht fühlt is klar.
 
Ich halte es eigentlich für eine Selbstverständlichkeit das Manhattan nicht 1:1 umgesetzt wird.
Künstlerische Freiheiten um den Spielspaß zu erhöhen, halte ich für wichtiger, als eine reale Stadt akkurat bis ins letzte Details in eine virtuelle Spielwelt umzusetzen.

Ich wäre daher eher überrascht gewesen, wenn das Spiel tatsächlich mit einer 1:1 Umsetzung von Manhattan erschienen wäre.
Wobei ich eh keinen Unterschied erkennen würde. Ich war zwar mal in New York, AFAIR jedoch nicht im Stadtteil Manhattan, aber das war im letzten Jahrtausend und hab kaum Erinnerungen daran.

Wenn man nur zu Fuß unterwegs ist, würde man bei einer 1:1 Umsetzung von Manhattan ca. 3-4 Stunden brauchen um von einem Ende ans Ende zu gelangen, ohne Pause und bei zügigem Tempo (die Halbinsel ist ja "nur" so 15 km lang...). Alleine der Central Park ist ja schon über 2km lang und man würde ca. 20-30 Minuten bei strammem Tempo brauchen um ihn der Länge nach zu durchqueren.
Nochmal ein Wert zum Vergleich:
Ein Soldat, den man wohl in The Division spielt, dürfte die Insel in 2-3 Stunden überquert haben (Eilmarsch).
Im Einzelkämpferlehrgang der Bundeswehr z.b. muss man 7km in unter 52min zurücklegen, mit 20kg Marschgepäck. - Bei der US Army gibts ähnliche Tests mit vergleichbaren Anforderungen.
Das ist für ein Spiel aber auch schon ziemlich viel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Du hast mich noch nie "Verbal ausfallend" erlebt Thilo... Klar das Du den Ärger nicht verstehen kannst, dir ist das ja gleich ob ein Spiel gut wird oder nicht. Beides beschert Dir ja Klicks und damit Geld. Das so jmd wie DU das nicht vertsehen kannst das man sich als Kunde verarscht fühlt is klar.



Was ist das für ein Unsinn?!



Glaubst du das im Ernst selbst was du da schreibst?



@Thema:



Wäre mal Interessant ob in dem Game viel mit der Umgebung interagiert werden kann. Auch etwa um Details einer Stadt zu seinem Vorteil zu nutzen.

Wie auch immer künstlerische Freiheit sollte einem Spiel inhaltlich zu gute kommen :-)
 
Ja wurde ja auch schon vor wenigen Wochen im Sammelthread angekündigt. Finde ich nicht schlimm, denn ich werde es mir kaufen dass steht fest.
 
Für mich könnte es ebenfalls etwas sein. Eigentlich bin ich von den Tom Clancy Sachen noch nie enttäuscht worden.
 
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