The Division: Update verschlimmert Problem mit Alpha-Bridge-Handschuhen

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Gestern fanden nicht nur Wartungsarbeiten an den Servern von The Division statt, auch ein mit rund 1,5 GByte recht großer Patch für das Spiel wurde veröffentlicht. Obwohl die Entwickler bei Massive Entertainment mit dem Update viele Fehler behoben haben und im Change-Log auch explizit einen Fehler mit den AlphaBridge-Handschuhen nennen, tritt dieses Problem weiterhin auf, wenn auch in anderer Form.

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Na habs ja gesagt... Aber es gibt ja bestimmt noch solche verblendeten Leute die immer noch meinen es sei das beste Game ever. Geldzurückgarantie das wäre der richtige Ansatz. Ich wäre ja qulant wenn alte Bugs, glitch etc. behoben wurden und jetzt neues Fehler vorhanden wären, aber nicht dass es noch schlimmer wird, das ist einfach nur noch peinlich.
 
:lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol:

Geil. Morgen, wenn ich zocken will, muss ich mir erstmal Ts anhören wie ******* alles ist um anschließend loszuspielen. :)
 
Ja und der misst Fehler das man nicht reanimiert werden kann teilweise ist auch noch da.

Meine G36 ist auch unbrauchbar von 13,6k SCH auf 10,6 Sch Lvl 229 // 257SPS ( früher 330SPS)
Meine AK Schwarzmarktversion hat sogar 11,8 lvl 182. // 293 SPS

Was soll das bitte.

Ich mein das sind high-End Waffen wie kann man die jetzt so hart Nerfen das die in meinen Augen nur noch Müll sind. Und selbst 182 Waffen hier mehr schaden machen können aus der gleichen Kategorie.

Jetzt hab ich wieder meine AUG mit 12,6k und 60 Schuss dazu 950 Schussrate lvl 204 drin. 302SPS.

Und das nur weil sich ein paar Noobs im PvP beschwert haben die G36 sei zu Stark.

Ist ja nicht so als könne man die G36 nicht separat im PvP schwächer machen, es hat den Anschein als hätte es sich Ubisoft wieder besonders einfach gemacht.
 
Langsam fehlen mir wirklich die Worte was Division angeht,

zu Releasezeiten spielte ich es sehr gerne mit einem Kumpel , die Story war super.. es hat spaß gemacht, und nun lese ich von Bugfixes.. die neue Bugs mit sich bringen. WAS IS DENN DA NUR LOS? >.< Absolut nicht nachvollziehbar. Als die Glitches begannen & die Cheater nur duerftige 14? Tage gesperrt wurde... wurde das Spiel meinerseits schon zu den Akten gelegt. Echt schade.. Alleine mit der heatertolleranz hat Massive mich ganzschoen geprellt. Waere Division ein F2p, wuerde ich das ganze vllt halbwegs abwinken, aber so ist es eigentlich einfach nur Betrug am Kunden -.-' . Traurig sowas... die bekommen die Karre einfach nicht zum laufen.
 
Ubisoft: Wo Qualitätssicherung Sci-Fiction ist. Das ganze verkommt wirklich zu einer Lachnummer, wie wäre es einfach mal das ganze Spiel fertig zu entwickeln.
 
noch nie ist ein spiel auf das ich so sehnsüchtig gewartet habe SO SCHNELL bei mir von der hdd/ssd verschwunden wie dieses.
selbst D3 hatte anfangs mehr langzeitmotivation als TD und war dabei deutlich bugfreier.

das node-based-graph-system des snowdrop-sdk's ist entweder vollkommen murks, oder die node-drawer
selbst haben keine ahnung von dem was sie tun. das blueprint system der unrealengine oder das flowgraph
system der cryengine haben auch ihre macken, aber derart vermurksten code schmeissen selbst die nicht raus.

schade das die niemals über die grundlage dieser code-probleme öffentlich reden werden, sodaß alle von
diesen fehlern lernen können.

aber obendrein vermurksen sie ja auch total das game-design. soviele schlechte entscheidungen, die andere
schon damals in anderen spielen gemacht haben, aus denen sie hätten lernen können und anscheinend müssen
sie JEDEN fehler erstmal selbst machen... billig eingekaufte game-design-studenten, statt erfahrung ins haus zu holen
scheint wohl zum standardmodell zu werden.
 
Ich nutze sowieso ein anderes Build und somit ist mir auch dieser Fehler (wie tausend andere auch) bis dato nicht augefallen. Reddit ist sowieso so eine "ich kotz mich mal aus" anlaufbasis, ich verbringe da keine Sekunde Zeit drauf. Schade wenns Bugs gibt, passieren aber immer mal wieder. Das man gleich so abgeht in der Community muss ich aber nicht verstehen.

@vorposter: danke fürs lachen, war eh mies drauf aber du sorgst gott sei dank immer für gute Stimmung. Solltest als Clown im Zirkus arbeiten :)
 
Ach, spielt das tatsächlich noch jemand? Nach 120 Stunden war schon die Luft raus und die ständigen Bugs und Probleme nervten nur noch. Vielleicht schaffen sie es Jahr bis Ende des Jahres ein funktionierendes Spiel mit interessanten Inhalten zusammen zu bekommen...
 
Das wir ja immer schlimmer, schade hat echt Potential, man sollte sich doch mehr Zeit lassen!
Sowas ist zum Gluck nicht die Regel, aber tritt zu oft auf. Grobe Fehler sollten raus sein.

Ich Frage mich immer wieder, wenn man die ganzen Bugs sieht, die so behoben werden oder neu entstehen.
Merkt das den nur KEINER, da sind schon grobe Dinger drinne, das muss doch Jemand mitbekommen beim Testen Probieren....:nene:
Wobei interne Tests, nie so eine Bandbreite erreichen wie das die Nutzer selbst könnten.

Und sie Zahlen dafür um unbewusst die Bugs zu finden, Intern Kostet sowas nur...:ugly: ;)
 
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