The Division: Cheats werden in der Beta zunehmend zum Problem

TYPISCH Ubisdoft! War klar das die das Schiff auch vor den eisberg fahren. Finger weg von The Devison Jungs und Mädels. Die ersten Hacks und Aimbots sind eh schon auf den Markt. Und eine guten Anticheat System vermisst man ich The divison!
 
Ich kann nur immer wieder eins dazu mitteilen: Wer Cheatet sollte einen Permanent BAN im Account bekommen per IP Lock und das für alle Spiele. Solange Steam, Origin und Co. das alles nur Stiefmütterlich Behandel, haben die für mich kein echtes Interesse daran der Sache nach zugehen. Somit werden auch die Besten Spiele immer wieder zu einem. Oder gebt endlich allen wieder Mietbare Server, denn ein guter Admin ist das Beste Tool dagegen.
 
Wer Cheatet sollte einen Permanent BAN im Account bekommen per IP Lock und das für alle Spiele.

Zum Glück ist man noch nicht 100%tig anhand der IP identifizierbar. Das ist in diesem Fall zwar ein Nachteil aber im Sinne des Datenschutzes, der Persönlichkeitsrechte und dem Recht auf freie Meinungsäußerung ist es ein riesiger Vorteil !!
 
...... Und du glaubst doch nicht wirklich, dass Ubisoft nicht wüsste, wie das Internet funktioniert, vor allem, nachdem man auf jeglichen NDA schon in der geschlossenen Beta verzichtet hat?

Und du glaubst doch nicht wirklich, dass das der Wahrheit entspricht? :schief:

Es ist noch nicht so lange her, da gab es massive Probleme beim Launch einiger Titel (Server down, etca.) und das nicht nur bei Ubisoft. :nicken:

Wenn ich als Publisher die Spielerzahlen sehe und die Vorbstellerzahlen nehme, empfinde ich Serverprobleme bei Release als Vollversagen oder Geiz.

Alles Andere sind fadenscheinige Ausreden, die heute eigentlich keiner mehr glauben sollte! Soweit meine Meinung zum Thema.

Ich wünsche Ubi und vor allem uns Spielern einen reibungslosen Start und vor allem KEINE Cheater sofort nach Release, ansonsten ist bei dem Spiel
schnell die Luft raus und Ubi hat bei mir verk****. Dann wird auch FC Primal im Regal liegen gelassen, genau wie Hardline + Battlefront seitens EA.
 
Und du glaubst doch nicht wirklich, dass das der Wahrheit entspricht? :schief:

Es ist noch nicht so lange her, da gab es massive Probleme beim Launch einiger Titel (Server down, etca.) und das nicht nur bei Ubisoft. :nicken:

Wenn ich als Publisher die Spielerzahlen sehe und die Vorbstellerzahlen nehme, empfinde ich Serverprobleme bei Release als Vollversagen oder Geiz.
Schön, wie du hier Äpfel und Orangen vergleichst... :ugly:

Du weißt genau, auf was meine Aussage bezogen war.

Und die allermeisten Online-Spiele haben Server-Probleme zum Start. Das ist (leider) normal. Und ja, das hat mit "Geiz" zu tun, oder einfach mit wirtschaftlicher Notwendigkeit. Natürlich werden die Server knapp bemessen, weil sie Geld kosten. Es gibt Hochrechnungen, wie viele Spieler wohl das Spiel zum Release zocken und dafür werden Server bereit gestellt. Und natürlich kann es dann zu technischen Problemen kommen, weil man einfach nie vorher alles ausschließen kann.

Aber gut, ich hab den Eindruck, dass dir das alles eh egal ist, und du lieber irgendwelchen Prinzipien anhängst, die weitab von der Realität sind. Ist nicht mein Problem, viel Spaß damit. ;)
 
IWer Cheatet sollte einen Permanent BAN im Account bekommen per IP Lock

Unsinn, fast jeder auf der Welt hat eine dynamische IP und keine statische, das heißt man bekommt alle 24 Stunden eine neue IP.
Ausgenommenen Kabel Deutschland/Vodafone Kunden die haben teilweise noch ne statische.

Wie auch immer, einfach alles Server seitig machen wie in world of tanks, so das man nicht einmal mehr die Positions der Gegner aus dem Code auslesen kann.
Dann hat man auch ruhe, alle FPS games sind nämlich auf dem PC Cheater verseucht, man nehme mal als Beispiel cs go, unity hat fast eine 500.00 Customers da deren cheat seit über einem Jahr vac Proof ist.

Eine Alternative wäre noch cloud gaming, zwar unschön aber was will man auch machen.
Geht halt nicht anders auf dem PC.
 
Unsinn, fast jeder auf der Welt hat eine dynamische IP und keine statische, das heißt man bekommt alle 24 Stunden eine neue IP.
Ausgenommenen Kabel Deutschland/Vodafone Kunden die haben teilweise noch ne statische.

Wie auch immer, einfach alles Server seitig machen wie in world of tanks, so das man nicht einmal mehr die Positions der Gegner aus dem Code auslesen kann.
Dann hat man auch ruhe, alle FPS games sind nämlich auf dem PC Cheater verseucht, man nehme mal als Beispiel cs go, unity hat fast eine 500.00 Customers da deren cheat seit über einem Jahr vac Proof ist.

Eine Alternative wäre noch cloud gaming, zwar unschön aber was will man auch machen.
Geht halt nicht anders auf dem PC.

Einfach dedizierte und private Server erlauben. Ich spiele eh lieber mit Leuten, die ich kenne, als mit irgendwelchen 12-jährigen Kiddies, die sich hinter der Anonymität des Netzes verstecken... :ugly:
 
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