Tessalation in DX 9/10(.1) und OpenGL 2.0 - 3.0

Chuck300

Schraubenverwechsler(in)
Das ist zwar eigentlich keine richtig neue News, mich wunderts bloß, dass PCG(H) so ein Drama um das ach so neue Tessalation-feature in DX11 macht.
Tessalation ist bereits fest in AMD/ATI Grafikarten eingebaut und lässt sich über Extensions nutzen. Deswegen hat AMD auch einen Technologie-vorsprung in Sachen DX11 sowohl in der Fertigung als auch in der reinen Chip-Entwichlung und -Forschung. Siehe folgende Links:
AMD Developer Central - Tessellation SDK
AMD Developer Central - Workstation Graphics Developer Tools & SDK

Hinweis: Die OpenGL Extension ist nur falsch eingeordnet sie existiert trotzdem für alle Radeons (nicht nur für FireGLs) wie dem folgenden Paper zu entnehmen ist:
http://developer.amd.com/gpu_assets/AMD_vertex_shader_tessellator.pdf
 
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