Techdemo und das finale Spiel - wo liegen die Unterschiede

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Gast1668381003

Guest
Hi,

ich habe mal spasseshalber die Techdemo mit dem finalen Staudamm-Level verglichen und dabei ein paar Vergleichsbilder gemacht.

Vorab schon mal ein Fazit: die meisten Techdemo-Features wurden mehr oder weniger genau so auch ins finale Spiel integriert, von daher hat Crytek nicht zuviel versprochen - wirklich beeindruckende Arbeit :daumen:


Crysis3 2013-03-08 14-16-44-68.jpg <--- warum man im Staudamm-Level (oder im ganzen Spiel ?) nur 2 Bäume mit dem genialen PADM ausgestattet hat, ist mir ein Rätsel...wirklich schade :(
Crysis3 2013-03-08 14-42-03-94.jpg <--- eines meiner persönlichen Highlights: die dynamischen Kaustiken sowohl über als auch unter Wasser sind der Oberknaller - Chappeau, Crytek :hail: Schade nur, daß es das Krokodil nicht ins finale Spiel geschafft hat :(

Crysis3 2013-03-08 14-07-28-44.jpg <--- "volumetric fog shadows" kommen hier praktisch nicht zur Geltung. Vermutlich ist der Nebel zu schwach und die Sonne strahlt in einem anderen Winkel ein...
Crysis3 2013-03-08 09-22-36-46.jpg <--- die Bewegungen von Stoffen und Pflanzen sehen auch im finalen Spiel sehr gut aus, insbesondere der virtuelle Windeffekt ist ein absolutes Highlight
Crysis3 2013-03-08 14-38-17-50.jpg <--- die Vegetation sieht im Spiel dank Tesselation wirklich fantastisch aus

Crysis3 2013-03-08 15-30-21-27.jpg <--- der Partikeleffekt wurde bei dieser Szene sehr stark reduziert.

Crysis3 2013-03-08 15-19-45-41.jpg <--- Wolkenschatten gibt es im Spiel und wurden gut in Szene gesetzt. :daumen: Ob sie "volumetrisch" sind, bezweifel ich aber...
Crysis3 2013-03-08 15-25-02-16.jpg <--- "procedural HDR-flares & shapes" wurden entschärft, von den "Real-time area lights" ist eigentlich nichts zu sehen. Wurden wohl nicht ins Spiel implementiert...
Crysis3 2013-03-08 14-30-41-91.jpg <--- die "3-D lens-flares" sehen wirklich gut aus und sind durchaus realistisch, weil man ja durch ein Visier (Glas) schaut, die "Staub/Schmutzpartikel" auf dem Glas gab es in BF3 auch schon, von daher nix weltbewegendes...


Wie auch in Crysis 2, so gilt auch hier wieder: einiges Features sehen wirklich gut aus und tragen auch indirekt dazu bei, das die Grafik einen guten Qualitätssprung nach vorne macht.
Andere Features hingegen fallen eigentlich nur dann auf, wenn man wirklich explizit darauf achtet, ansonsten gehen sie im Spielgeschehen unter und werden von den meisten Gamern wohl kaum bis gar nicht wahrgenommen.


Hier noch der Link zur Techdemo: Crysis 3 - CryEngine3 Tech Trailer - YouTube
 
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