News Survivalspiel Subnautica 2: Die Schlammschlacht geht weiter

PCGH-Redaktion

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Subnautica 2 machte in den letzten Tagen vor allem wegen der Probleme zwischen Entwickler und Publisher von sich reden. Nun gibt es weitere Details.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Survivalspiel Subnautica 2: Die Schlammschlacht geht weiter

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Ich werd das Spiel nicht boykottieren. Damit riskiert man nur die Schließung des Studios. Da lieber hoffen, dass die drei Führungsleute über den Klageweg ihre Möglichkeiten wiederbekommen.
 
Krafton geht einfach der Arsch auf Grundeis die 250 Millionen zahlen zu müssen.
Die Führungsriege von UW hat mit Sicherheit alles daran gesetzt die Deadline einzuhalten.
Nicht nur wäre damit Subnautica 2 auf sicheren finanziellen Beinen gestanden, sondern auch das nächste Projekt hätte einen guten Start gehabt.
Das war einfach eine miese Aktion von Krafton, ich wünsche den drei Herren alles Gute und Erfolg vor Gericht.
 
Ich freue mich auf Subnautica 2.
Das ist das Spiel was ich mir am meisten wünsche.

Aktuell wäre sowieso nur Early Access möglich.
Bis zum fertigen Spiel wird noch viel Zeit vergehen.

Jetzt habe ich Spaß mit Raft, und baue gerade einen riesigen Katamaran, was nicht leicht ist.

Und so lange die meisten Entwickler noch bei Unknown Worlds sind, habe ich die Hoffnung dass Subnautica 2 so gut wie die Vorgänger wird.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wie kommt man eigentlich auf 250 Mio? Das ist ja ein enormer Betrag und ich glaube persönlich nicht, dass so viel überhaupt eingenommen wird, auch wenn das Spiel sicher viele Abnehmer haben wird. Es müssen sich ja alleine 5 Mio. Exemplare oder mehr verkaufen um alleine diesen Bonus reinzuholen. Subnautica 1 hat sich offiziell 6 Mio. Mal verkauft in 7 Jahren. Was wollen die machen, das Game für 100€ in den Handel bringen, damit es sich irgendwie rechnet?
 
Man weiß bei Unknown Worlds wie erfolgreich die Vorgänger waren, und rechnet mit entsprechenden Verkäufen. Wobei 250 Millionen sehr ambitioniert sind.

Selbst 100 Millionen wären für ein Early Access Game schon hoch angesetzt.
 
Der Holding Krafton hat in der Außenwahrnehmung schlechte Karten, ihnen wird nichts gutes zugetraut. Die Gründer von Unknown Worlds haben, durch ihren Erfolg, die Community auf ihre Seite. Und ich würde auch den Übeltäter bei den Geiern einer Holding Grupp suchen.

Es wird ja mit unterschiedlichen Monetarisierung innerhalb von Subnautica 2 gemunkelt. So wird vermutet das Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire keine Mikrotransaktionen haben wollen, aber Holding Krafton brauchen sie um Gewinnen überhaupt erwirtschaften zu können.
 
Das letzte große ding von Krafton war doch InZoi, das ich jetzt nicht als den großen Erfolg einordnen würde, zu mindestens in EA. Wahrscheinlich ist bei denen mittlerweile das Geld knapp.
 
Der Holding Krafton hat in der Außenwahrnehmung schlechte Karten, ihnen wird nichts gutes zugetraut. Die Gründer von Unknown Worlds haben, durch ihren Erfolg, die Community auf ihre Seite. Und ich würde auch den Übeltäter bei den Geiern einer Holding Grupp suchen.

Es wird ja mit unterschiedlichen Monetarisierung innerhalb von Subnautica 2 gemunkelt. So wird vermutet das Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire keine Mikrotransaktionen haben wollen, aber Holding Krafton brauchen sie um Gewinnen überhaupt erwirtschaften zu können.
Ich bin damals durch einen Mitbewohner mit Subnautica in der ganz ganz frühen Early Access in Berührung gekommen.
Das Spiel hat mich aus verschiedenen Gründen, die genau meine Trigger bedienten, vollkommen begeistert.
Für ca. 10 Tage habe ich ständig neue Entwicklungsversionen in einer gewissen Bucht gefischt, bis ich mir ganz sicher war und es nicht mehr aushalten konnte.

Das Spiel ist der Grund, warum ich mir überhaupt einen Steam-Account zugelegt habe und auch heute noch glühender Verfechter von Indie-Games und Early Access mit Community-Feedback bin.

Die Gründer sind mir damals beim Community-Kontakt nie negativ aufgefallen und haben Fokus, sowie Herzblut und regen Austausch bewiesen.
Ich nehme diesen eher ab, wenn sie sagen, sie hätten das Team, ihre eigenst gegründete Firma, zusammen mit ihrem "Baby", ihrer Passion von sich aus NIE im Stich gelassen, als einem Corporate-Riesen mit PR-Abteilung, der vorgeschoben behauptet, jemanden gekündigt zu haben, weil er wiederholt "seinen Aufgaben" nicht nachkam ...

Ich würde es Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire wünschen, dass sie wieder ein neues Studio gründen, so viele vom alten Team mitnehmen wie möglich und ein "alternatives" Subnautica unter anderem Namen machen (so wie Bluebyte's Volker Wertich mit Pioneers of Pagonia).
Meine Kohle hätten sie sofort! Da würde ich sogar von meiner mittlerweile Regel absehen und "Preordern" - nur um sie zu unterstützen, egal was am Ende bei rauskommt.
 
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