Steff456
Freizeitschrauber(in)
Ich habe bereits zur Cebit 2010 und Cebit 2011 sowie zur GamesCom 2009, GamesCom 2010 und GamesCom 2011 meine Eindrücke der Messen festgehalten und möchte dies zur diesjähringen GamesCom auch tun.
Ich bin nun schon zum viertel Mal auf der GamesCom und dieses Jahr hat sich einiges geändert im Vergleich zu den vergangenen Jahren. Wie immer bin ich am Donnerstag auf die Messe gegangen, da es dort noch nicht so voll ist wie am Wochenende. Die GamesCom hat von Jahr zu Jahr mehr Aussteller und mehr Besucher und dies macht sich auch im Messealltag bemerkbar. Es gab eine neue Halle, um die Besucherströme etwas zu verteilen. Allerdings bin ich mir sicher, dass kaum jemand in dieser Halle war (ich war jedenfalls nicht da), weil die vier Haupthallen sehr voll waren. Ich habe auch dieses Jahr wieder den Eindruck, dass es insgesamt spürbar voller war als in den Jahren zuvor. Ich weiß auch nicht, wieso man jedes Jahr aufs Neue Activision mit Call of Duty und EA mit den ganzen Top Spielen in einer Halle unterbringt! So jetzt aber genug geredet und nun rein ins Getümmel:
Doch He, was soll den das? Um die Besucher nicht alle in der Eingangshalle warten zu lassen, wurden diese schon davor abgefangen und musste draußen in der Sonne warten. Es war zwar erst kurz nach 10 Uhr, aber ich fand es heiß und es war einfach unnötig. Die ganze Maßnahme war unüberlegt, weil die Kommunikation wann man wieviele Besucher durchlässt, nur sehr schleppend ging. Es wurde immer auf den neuen Eingang bei Halle 11 hingewiesen, dafür musste man aber bereits über ein Ticket verfügen. Die Jahre zuvor hat das ja auch alles geklappt, also keine Ahnung wieso da jetzt so viel Umgestaltet wurde. Und ich will hoffen, dass ausreichend kommuniziert wurde, dass am Messesamstag nur Einlass gewährt wird, wenn man bereits ein Ticket im Vorverkauf erwoben hat.. sonst werden einige nicht reinkommen und das obwohl sie extra angereist sind.
So nun aber wirklich rein ins Getümmel!
Da ich gehofft hatte, dass im Außenbereich wieder so eine coole Attraktion wie im letzten Jahr steht (siehe GamesCom 2011), sind mein Kumpel und ich direkt in Richtung Halle 9 und Außenbereich gelaufen. Leider wurde ich enttäuscht und man konnte dort nur surfen und klettern.
Da in Halle 9 zu diesem Zeitpunkt nicht viel los war, sind wir zu dem Stand von Nexon gegangen und konnten dort Shadow Company anspielen. Ein wie ich finde spaßiges Spiel für zwischendurch auf Basis der Source Engine. Man hat besondere Fähigkeiten, die man nur ab und zu einsetzten darf da sie sonst zu mächtig wären (Unsichtbarkeit z.B.). Habe diese Funktion aber kaum testen können.
Nach ein paar virtuellen Toden sind wir zum Guild Wars 2 Stand von ArenaNet gegangen.
Dort sollte es für alle Twitter Leser von @Guildwars2 ein besonderes Event geben: Man sollte ein Passwort, dass an jedem Tag neu auf Twitter gepostet wird, einem Mitarbeiter sagen und würde dafür einen Code für ein Ingame Item erhalten. Ich bin direkt zu einem Mitarbeiten hingegangen und habe ihm die Twitteraktion gezeigt und er meinte, dass ab 14 Uhr zu jeder vollen Stunde 100 Codes ausgegeben werden. Das dies dann leider nicht so war, haben wir erst später mitbekommen und die ganze Warterei hat uns ca eine halbe Stunde gekostet! Das war echt eine durchdachte Aktion (PCGH Newslink dazu)!
Das Highlight am Stand von Guild Wars 2 war aber ein Wasserspiel, wovon ich auch ein Video aufgenommen habe:
https://www.youtube.com/watch?v=1i-67fqFRcM&feature
Dies hier ist mein Lieblingsbild der GamesCom 2012!
Anschließend sind wir in die Hallen 6-8 gegangen und haben uns dort mal umgeschaut. Hier sind noch ein paar Impressionen von verschiedenen Ständen.
Los ging es mit Storm, eine Art Unreal Tournament. Das Spiel habe ich angespielt und man konnte Capture the Flag spielen. Man hatte nur eine Strahlenkanone und musste damit die Gegner erledigen, eine Sprintfunktion hat das ganze sehr aufgelockert und ich werde das Spiel mal im Hinterkopf behalten. Wenn es Free2Play wird, dann werde ich mir das sicher mal anschauen.
Hier noch ein paar Bilder vom Trion Stand.
Ich bin nun schon zum viertel Mal auf der GamesCom und dieses Jahr hat sich einiges geändert im Vergleich zu den vergangenen Jahren. Wie immer bin ich am Donnerstag auf die Messe gegangen, da es dort noch nicht so voll ist wie am Wochenende. Die GamesCom hat von Jahr zu Jahr mehr Aussteller und mehr Besucher und dies macht sich auch im Messealltag bemerkbar. Es gab eine neue Halle, um die Besucherströme etwas zu verteilen. Allerdings bin ich mir sicher, dass kaum jemand in dieser Halle war (ich war jedenfalls nicht da), weil die vier Haupthallen sehr voll waren. Ich habe auch dieses Jahr wieder den Eindruck, dass es insgesamt spürbar voller war als in den Jahren zuvor. Ich weiß auch nicht, wieso man jedes Jahr aufs Neue Activision mit Call of Duty und EA mit den ganzen Top Spielen in einer Halle unterbringt! So jetzt aber genug geredet und nun rein ins Getümmel:
Doch He, was soll den das? Um die Besucher nicht alle in der Eingangshalle warten zu lassen, wurden diese schon davor abgefangen und musste draußen in der Sonne warten. Es war zwar erst kurz nach 10 Uhr, aber ich fand es heiß und es war einfach unnötig. Die ganze Maßnahme war unüberlegt, weil die Kommunikation wann man wieviele Besucher durchlässt, nur sehr schleppend ging. Es wurde immer auf den neuen Eingang bei Halle 11 hingewiesen, dafür musste man aber bereits über ein Ticket verfügen. Die Jahre zuvor hat das ja auch alles geklappt, also keine Ahnung wieso da jetzt so viel Umgestaltet wurde. Und ich will hoffen, dass ausreichend kommuniziert wurde, dass am Messesamstag nur Einlass gewährt wird, wenn man bereits ein Ticket im Vorverkauf erwoben hat.. sonst werden einige nicht reinkommen und das obwohl sie extra angereist sind.
So nun aber wirklich rein ins Getümmel!
Da ich gehofft hatte, dass im Außenbereich wieder so eine coole Attraktion wie im letzten Jahr steht (siehe GamesCom 2011), sind mein Kumpel und ich direkt in Richtung Halle 9 und Außenbereich gelaufen. Leider wurde ich enttäuscht und man konnte dort nur surfen und klettern.
Da in Halle 9 zu diesem Zeitpunkt nicht viel los war, sind wir zu dem Stand von Nexon gegangen und konnten dort Shadow Company anspielen. Ein wie ich finde spaßiges Spiel für zwischendurch auf Basis der Source Engine. Man hat besondere Fähigkeiten, die man nur ab und zu einsetzten darf da sie sonst zu mächtig wären (Unsichtbarkeit z.B.). Habe diese Funktion aber kaum testen können.
Nach ein paar virtuellen Toden sind wir zum Guild Wars 2 Stand von ArenaNet gegangen.
Dort sollte es für alle Twitter Leser von @Guildwars2 ein besonderes Event geben: Man sollte ein Passwort, dass an jedem Tag neu auf Twitter gepostet wird, einem Mitarbeiter sagen und würde dafür einen Code für ein Ingame Item erhalten. Ich bin direkt zu einem Mitarbeiten hingegangen und habe ihm die Twitteraktion gezeigt und er meinte, dass ab 14 Uhr zu jeder vollen Stunde 100 Codes ausgegeben werden. Das dies dann leider nicht so war, haben wir erst später mitbekommen und die ganze Warterei hat uns ca eine halbe Stunde gekostet! Das war echt eine durchdachte Aktion (PCGH Newslink dazu)!
Das Highlight am Stand von Guild Wars 2 war aber ein Wasserspiel, wovon ich auch ein Video aufgenommen habe:
https://www.youtube.com/watch?v=1i-67fqFRcM&feature
Dies hier ist mein Lieblingsbild der GamesCom 2012!
Anschließend sind wir in die Hallen 6-8 gegangen und haben uns dort mal umgeschaut. Hier sind noch ein paar Impressionen von verschiedenen Ständen.
Los ging es mit Storm, eine Art Unreal Tournament. Das Spiel habe ich angespielt und man konnte Capture the Flag spielen. Man hatte nur eine Strahlenkanone und musste damit die Gegner erledigen, eine Sprintfunktion hat das ganze sehr aufgelockert und ich werde das Spiel mal im Hinterkopf behalten. Wenn es Free2Play wird, dann werde ich mir das sicher mal anschauen.
Hier noch ein paar Bilder vom Trion Stand.
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