Steam & Doom Eternal stellen neue Rekorde auf

AW: Steam & Doom Eternal stellen neue Rekorde auf

So.... ich habs jetzt in 22h auf 2t letzter Stufe durch, ich sage mal 98% complete (2 Herausforderungen fehlen halb).
Der Erste Durchgang auf Deutsch, da nennt sich's Ultra-Brutal, afaik Hardcore.
Nächste Woche mach ich mich an Nightmare ran.

Ich muss sagen das Ding fordert ganz gut und macht Tierisch Laune.
Ist aber irgendwie doch sehr "Arcadig" geworden, ein Mix daraus und aus Doom 2016 wünsch ich mir für den Nachfolger.
Imps, ja sogar Hellknight sind einfach nurnoch Kanonenfutter geworden, was ich etwas schade finde.

Bugs habe ich leider einige entdeckt, die fallen vor allem auf wenn man alle Secrets sucht.
Zwar keine gravierenden, aber z.B. unsichtbare Kisten (mit Kollision), Türen durch die man net durch kann (Außen rum und von hintenhin 1x durch, dann geht's wieder).
Also alles eher nur Kleinkram, der net mega wild ist.
2x hat auch mein Dash eine komplette Missionslänge versagt, der verhielt sich so, als würde man im Schleim (die Lila Plörre) stehen.

Aber die unsichtbaren Levelgrenzen haben mich sehr gestört, die sind teils extrem nah,
als auch teils ein extrem kurzer Weg in den Void, wo man mit nem Dash/Single Jump hätte raus kommen können, nee instant "Death".
Ich denke das wurde alles sehr eng gestrickt (zu eng), da das Spiel für die heutige Zeit recht flott ausgelegt ist, samt vielen "Air-Passagen".
Vergleicht man's mit dem 2016er konnte man auf fast jeden Stein rauf klettern, heute ist da ne knallharte unsichtbare Wand davor,
oder der "Stein" hat keine Kollision und man landet im Void.


PS:
Was mir auch fehlt sind nicht eingezeichnete Secrets, die Karte zeigt echt recht viel, bzw. alles.
Sowas wie die (teils) schwer zu findenden Classic-Level aus'm 2016 hätte ich schon erwartet, schade.



Dennoch, absolut geiles Teil das neue Doom, fetzt richtig gut.

Bin jetzt im 2. Level sngekommen. Hat schon Spaß gemacht. Aber muss leider über viele Abstürze klagen. Meist haut es moch direkt ausm Spiel ohne Fehlermeldung. Worans loegt konnte ich noch nicht feststellen. GPU Treiber sind aktuell. Habs auch mit weniger Details versucht, da hälts gefühlt länger durch.
Liegt vielleicht am alten PC, am zerschossenen Windows oder sonstwas. Manchmal hab ich den Fehler, dass die GPU Ram Zuordnung nicht hingehaut hat. Werds wohl mit Neuinstallation der Treiber probieren. Aja wenn ich Internet ausschalte sowie Virenscanner scheints auch länger zu gehen. Koooomisch

gabs auch schon mal im ps store um 8€ im bundle mit wolfenstein, nur eben accountgebunden.
da kauf ichs lieber retail um <20€ für die ps4 in 2-3 monaten.

achja - wie doom 2016 performt es auf der ps4 hervorragend. wenn man mal bedenkt, das das hardware von 2014 ist.

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Und da war fie HW schon langsam, schließlich war eine 2011er GPU deutlich schneller, von der CPU ganz zu schweigen. Aber das Spiel spart halt auch mit Details muss man fairerweise sagen, auch wenns durchs Art Design gut versteckt ist und natürlich gut optimiert
 
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Ich hab es mir gestern für nen 20er geholt und wird dann die Tage durchgesuchtet :D
 
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Mir macht es auch unheimlich viel Spaß! Hab nur leider wenig Zeit zum Zocken dank Job (den man auch im Homeoffice ausüben kann) und kleinem Kind.

Ich hätte mir allerdings gewünscht, dass man die Grafik noch etwas mehr hochschrauben kann. Nicht falsch verstehen: es sieht schon ziemlich gut aus und läuft butterweich. Aber wenn man sich die ganzen Benchmarks mal anschaut sieht man, dass es keine 2080 TI braucht um selbst in WQHD oder gar 4K sehr hohe Frameraten zu erzielen. Man hätte also ruhig bei der Grafik noch eine gute Schippe drauflegen können. Sooo groß sind die Unterschiede vom niedrigsten zum höchsten Preset auch gar nicht.
 
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Kann mir bitte mal jemand sagen, was es für einen Vorteil hat wenn ich meine über den Bethesda Launcher gekauftes DOOM Eternal mit Steam verknüpfe?
Kann ich dann DOOM Eternal über Steam starten?

Du kannst es halt als Steam fremdes Spiel verknüpfen wie jedes andere Spiel, wenn du willst, aber Vorteile hat das keine.

Spiele es seit einigen Stunden und es läuft zu 99% tadellos, butterweich und mit sehr wenigen Bugs. Ich hatte bisher 2, oder 3 mal den Fall, dass Gegner einfach starr rumstanden, als wäre die KI flöten gegangen. Einmal ist das Spiel ohne Fehlermeldung abgestürzt und ab und zu bin ich mitten im Kampf an ein paar Ecken/Stellen stecken geblieben. Perfekt ist es also noch nicht, aber ein ziemlich "sauberes" Spiel, und das direkt nach Release. Traurig sowas loben zu müssen aber das ist heutzutage ja längst keine Selbstverständlichkeit mehr...
 
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Bin jetzt im 2. Level sngekommen. Hat schon Spaß gemacht. Aber muss leider über viele Abstürze klagen. Meist haut es moch direkt ausm Spiel ohne Fehlermeldung. Worans loegt konnte ich noch nicht feststellen. GPU Treiber sind aktuell. Habs auch mit weniger Details versucht, da hälts gefühlt länger durch.
Liegt vielleicht am alten PC, am zerschossenen Windows oder sonstwas. Manchmal hab ich den Fehler, dass die GPU Ram Zuordnung nicht hingehaut hat. Werds wohl mit Neuinstallation der Treiber probieren. Aja wenn ich Internet ausschalte sowie Virenscanner scheints auch länger zu gehen. Koooomisch

Ich spiel's auch mit uralt-Hardware, FX8350 + RX480 in 1080p, locked auf 60 fps.
Settings sind ein Mix aus Ultra, Albtraum und ultra-albtraum, so gemixt, dass ich im ersten Level im Bereich 90-100 fps landete.
Während den 22h hatte ich genau einen Absturz, Spiel instant aus und zurück zum Desktop, wieder direkt gestartet und weiter ging's ;)

Wen's interessiert:
Ich habe mal alles auf lowest gesetzt samt 720p + 50% Resolution, da komme ich auf weit über 200 fps mit der alten CPU.
Lasse ich die Settings, bis auf die Auflösung, wie ich spiele, lande ich im GPU Limit, knapp unter 200 fps.

PS:
Ich bin ja absolut kein Fan von Bewegungsunschärfe, aber ab Stufe "Albtraum" ist diese mal richtig richtig gut und ich habe sie aktiviert gelassen,
nur Chromatische Aberration musste aus.


Ich hatte bisher 2, oder 3 mal den Fall, dass Gegner einfach starr rumstanden, als wäre die KI flöten gegangen
Stimmt, das hatte ich auch 2-3 mal, aber nur bei einem Gegnertyp, dem Marauder, nach 1x Anballern aber alles wieder gut.


Es gab ja schon den ersten Patch und mir ist direkt aufgefallen was geändert wurde :D
Ganz am Anfang muss man an die erste Kletterwand über den Abgrund hüpfen, hier konnte man direkt wieder zurück und an die Armor dran,
hier wurde die Kletterwand verkürzt, so, dass man erst nach rechts über die andere Wand nach oben muss :D


Traurig sowas loben zu müssen aber das ist heutzutage ja längst keine Selbstverständlichkeit mehr...
Ich persönlich kann das mit den unsichtbaren Türen, bzw. nicht durchschreitbaren Türen, unsichtbaren Objekten und Objekte ohne Kollision gar nicht loben.
Klar, das war alles Kleinkram der so garnet direkt stört, dennoch bin ich genau sowas von ID-Spielen überhaupt nicht gewohnt und darüber leicht verwundert,
vor allem wenn man bedenkt, dass der Release sogar verschoben wurde.


Noch mal was zu den 1-Ups:
Das fande ich ganz zu Anfang irgendwie komisch/zu einfach (Hatte auch ruckzuck 9 Leben auf Hardcore),
in späteren Level merkt man aber, dass dies wirklich eine super Idee war, da somit der Schwierigkeitsgrad ordentlich angehoben werden konnte,
bzw. so beim ersten Durchlauf net so ganz gefrustet ist, wenn man bestimmte Muster nicht gleich erkennt.
Gerade wenn man Herausforderungen meistern will oder Secrets sucht, sind die Leben echt ne Wohltat, da man net einfach nur ganz stumpf drauf los-ballert.
Dass man kein Leben im Void verliert finde ich allerdings 50/50.
PS: Bei letzten Secret im 3t letzten Level sollte man keine Leben mehr haben, denn das ist schwer zu bekommen und man muss sich mehrmals ersaufen lassen, damit man wieder ganz oben spawned :D
 
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...Ich persönlich kann das mit den unsichtbaren Türen, bzw. nicht durchschreitbaren Türen, unsichtbaren Objekten und Objekte ohne Kollision gar nicht loben.
Klar, das war alles Kleinkram der so garnet direkt stört, dennoch bin ich genau sowas von ID-Spielen überhaupt nicht gewohnt und darüber leicht verwundert,
vor allem wenn man bedenkt, dass der Release sogar verschoben wurde.

Stimmt, jetzt wo du es sagst fällt es mir wieder ein. Im HQ vom Slayer sind mir ebenfalls Bugs in Form von unsichbaren Türen aufgefallen...
Aber dennoch funktioniert das Spiel insgesamt sehr gut, wobei die Erfahrungen durchaus variieren können.
 
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Ich find's doof das die Schnellreise nach Missionsabschluss nicht dauerhaft verfügbar bleibt. Also das man bei erneutem betreten zwingend die Mission von vorne spielen muss. Das hätten sie irgendwie anders lösen können.
 
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