Ich habe es gerade selbst getestet. Das Spiel läuft. Nur die Videos werden bei mir nicht anzeigt. Ton ist da. Hab einen Bugreport bei Valve für das Game eingeworfen:ich habe es auf AMD und INTEL GPUs getestet. ging beides nicht. liegt also eher nicht daran
Yesterday Origins (465280) · Issue #5005 · ValveSoftware/Proton
Compatibility Report Name of the game with compatibility issues: Yesterday Origins Steam AppID of the game: 465280 System Information GPU: Intel HD-Grafik 630 Driver/LLVM version: Mesa 20.2.6 Kerne...
Ich teste das (u.a.).es geht auch nicht darum, ob valve es hinbekommt, oder nicht
es geht eher darum, dass es auf steam 30 - 40.000 spiele gibt und valve gar nicht die garantie geben kann, dass alle funktionieren, weil sie das unmöglich testen können
Kalter Kaffee.es gibt aber auch spiele, die benötigen "media foundation". das gehört MS und soll videos abspielen. aus C gründen darf valve das aber nicht nutzen, sonst müssten sie an MS lizenzgebühr bezahlen.
Du installierst Dir einfach die benötigten Bibliotheken und gut ist es. Kann man weitestgehend automatisieren. Ggf. musst Du noch einen Lizenztext abnicken oder Valve blecht halt doch dafür. An solchen Trivialitäten wird Valve das Projekt wohl kaum scheitern lassen.valve hat es so gelöst, dass statt dem video ein testbild kommt und man es überspringen KÖNNEN SOLL. also die spiele funktioniert nicht im vollen umfang, weil man cut scenes nicht sieht
Github. Das letzte Game, das bei mir hängen blieb, wurde innerhalb von 24h gefixt, nachdem ich das Problem gemeldet hatte.außerdem hatte ich schon spiele, die blieben einfach hängen und machten nicht weiter. sowas wird es auch immer wieder geben
Github.weiters gibt es auch spiele, die funktionieren am anfang reibungslos und dann macht dir wieder irgendwas von MS einen strich durch die rechnung.
Github.zB black the fall. dieses spiel funktioniert anfangs ohne probleme, aber dann muss man eine tätigkeit machen, die laut forum Visual C "vcrun" benötigt, sonst kann man diese tätigkeit nicht tun und man kommt nicht weiter
Wenig effektiv. Der DXVK Entwickler liest hier zwar hin und wieder mit, aber die meisten Bugs haben inzwischen nichts mehr mit DXVK zu tun. https://github.com/ValveSoftware/Proton ist einfach die Stelle, um das abzuhandeln.blöd wird es, wenn PCGH hier mitliest und dann genau meine bsp testet und die funktionieren nicht. dann spricht sich das rum und valve hat ein ankündigung nicht eingehalten
Je nischiger das Spiel, umso eher musst Du selber ran. I.d.R. wird aber bereits jemand vor Dir den Bug gemeldet haben.
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