Tatsächlich wurde Todd danach gefragt und seine Aussage dazu klingt nach einer so extrem faulen Ausrede^^
Nope, nicht direkt eine faule Ausrede, er verklausuliert hier nur sein Argument,, warum man keine Fahrzeuge in Starfield hat, weil er es nicht gerade herraus sagen möchte, was er damit eigentlich meint. Nicht das es dadurch nicht am Ende nicht weniger bescheuert wäre.
Zitat:"
Das ist etwas, wo wir überlegen: Wir machen Outer Space, wir machen Planeten. Sobald man Vehikel einführt, verändert es das Gameplay. Wenn wir uns darauf konzentrieren, dass man zu Fuß ist, sobald man sein Schiff landet, lässt es uns eine Erfahrung gestalten, bei der wir immer wissen, wie schnell ihr Sachen seht."
In Starfield habt ihr zwar ein Raumschiff, müsst auf den Planeten aber zu Fuß gehen oder mit dem Boostpack fliegen. Wieso das so ist, erklärt der...
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Im Grunde drückt er damit aus das, würde man Fahrzeuge in Starfield einbauen, diese dazu führen würden das nicht mehr so gut kalkulierbar wäre wie "langsam" Spieler die Grenzen eines Areals erreichen und die pro Areal begrenzten "Points of Interest" abklappern, als wenn der Spieler zu Fuß unterwegs ist und das stimmt natürlich, bis zu einem gewissen Punkt.
Oder anders formuliert, wenn der Spieler zu Fuß unterwegs ist gauckelt das viel mehr ""Weite und Größe" vor, als würde er mit einem Fahrzeug fahren, das sich schneller bewegt, als ein Mensch zu Fuß.
Die Spieler würden also mit Fahrzeugen viel ehr merken das die Areale, auf den Planeten, eigentlich gar nicht so besonders groß sind und auch deutlich weniger Zeit pro Areal / Planet benötigen.
Am Ende also ist Bethesdas Wahl, keine Fahrzeuge einzubauen, darauf zurückzuführen das sie damit die Limitierung ihrer Planetenareale kaschieren möchten und wohl auch die Spielzeit strecken, die der Spieler beim erkunden benötigt.
Man würde z.B. wohl definitiv deutlich weniger als 30-35h Spielzeit, für die Hauptstory, benötigen, hätte man ein Fahrzeug, um sich auf den Planeten zu bewegen und würde nicht jeden Punkt dort zu Fuß ablaufen müssen.