Star Wars Squadrons - Fan baut sich ultimatives VR-Cockpit

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Star Wars: Squadrons bietet bereits in einer normalen Gaming-Umgebung dank seiner dichten Atmosphäre packende Dogfights in einer weit, weit entfernten Galaxis. Doch das reichte einem Fan noch nicht, weshalb er sich kurzerhand aus verschiedenen Geräten eine VR-Erfahrung gebastelt hat, die in puncto Intensität kaum zu überbieten sein dürfte.

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Ein Drehstuhl mit Motor. Für 2000 Euro. :lol:
Ja, schon klar, dass der mit VR-Spielen gekoppelt werden kann, bedeutet schon etwas mehr Aufwand, aber trotzdem. :stupid:

Würde der Stuhl sich nicht nur drehen, sondern auch neigen, würde ich das noch einsehen, aber nur die motorisierte Drehung rechtfertigt in meinen Augen die Kosten nicht wirklich.
 
Geiler wäre man hätte etwas frei rotierbares, in alle Richtungen. Aber streng genommen, in der Schwerelosigkeit, hat man doch keine G-Kräfte außer bei Beschleunigung oder?

Aber egal, ich bräuchte in jedem Fall eine eingebaute Kotzeinrichtung auf Gesichtshöhe. :-D

MfG
 
Überschrift gelesen, gedacht hatte ich, ich bekomme sowas zu sehen:

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Zu sehen habe ich bekommen:
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Geiler wäre man hätte etwas frei rotierbares, in alle Richtungen. Aber streng genommen, in der Schwerelosigkeit, hat man doch keine G-Kräfte außer bei Beschleunigung oder?
Stimmt, aber ein hypothetischer, frei rotierbarer Stuhl würde ja auch für eine Flugsimulation taugen und da wäre der Immersionsgewinn gigantisch.

Außerdem nutzen soweit ich weiß professionelle Flugsimulatoren die Schwerkraft um Beschleunigungen zu simulieren: Bremsen ==> der Simulator neigt sich nach vorn. Beschleunigen ==> der Simulator neigt sich nach hinten. Das würde auch für Weltraumflug-Simulationen funktionieren.
 
Stimmt, aber ein hypothetischer, frei rotierbarer Stuhl würde ja auch für eine Flugsimulation taugen und da wäre der Immersionsgewinn gigantisch.

Außerdem nutzen soweit ich weiß professionelle Flugsimulatoren die Schwerkraft um Beschleunigungen zu simulieren: Bremsen ==> der Simulator neigt sich nach vorn. Beschleunigen ==> der Simulator neigt sich nach hinten. Das würde auch für Weltraumflug-Simulationen funktionieren.

Sowas wäre eig gut denke ich
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Und genau so etwas aber mit VR-Brille, die perfekte Immersio.

MfG
 
Habe nach der Überschrift auch irgendwie mehr erwartet als einfach ein sich mitdrehenden Stuhl. Squadrons ist in VR aber schon sehr cool auch wenn die Weiten des Weltraums in VR sehr flach ausschauen und mir das Gewschwindigkeitsgefühl sehr lahm vorkommt. Liegt wahrscheinlich daran, dass man sehr viel Platz im Weltraum hat und nicht wie in Dirt Rally oder Project Cars viele Objekte am Rand hat an denen man die Geschwindigkeit abschätzen kann. Die Immersion ist in VR aber super besonders wenn man das HUD so weit herunter stript das man wirklich die vorhandenen Instrumente nutzen muss.

Was ich aber auf jeden Fall noch brauche ist HOTAS. Maus und Tastatur mit VR ist schwierig, mit dem Gamepad lässt es sich ganz OK spielen aber eine gesonderte Schubkontrolle ist schon fast ein muss um schnell zwischen den Geschwindigkeiten zu wechseln. Taugen die günstigeren HOTAS Systeme wie das X52 etwas oder lohnt es sich erst wenn man sich das Thrustmaster Warthog holt? Bekannter hat das Logitek X56 und ist damit ganz zufrieden, ist aber aktuell wie auch das Warthog ausverkauft.
 
Ich hätte da eher an sowas gedacht, als ich die Überschrift gelesen habe.

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Ich hätte da eher an sowas gedacht, als ich die Überschrift gelesen habe.
Ich auch, aber es war wohl von Anfang an klar, dass man DAS nicht für 2000 Euro wird kaufen können. Da kannst du vermutlich zwei Nullen dranhängen. Nicht zu vergessen der Platz, der dafür erforderlich ist und die Leistungsaufnahme von 7000 Watt laut Hersteller. :wow:
 
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