Star Wars: Battlefront - Umgebungszerstörung nur "wenn es Sinn ergibt" und zu Star Wars passt

AW: Star Wars: Battlefront - Umgebungszerstörung nur "wenn es Sinn ergibt" und zu Star Wars passt

Ich finde ja eingeschränkte Zerstörung wie in BF3(4) in Ordnung.
Die "totale Zerstörung" wie in BFBC2 war zwar auch toll umgesetzt, passte da aber auch besser rein.
In BC2 waren die Maps imo etwas einfacher gestrickt. Hier mal ein Lagerhaus, da ein paar Holzhütten usw.
In BF3 und 4 hat man größere Metropolen, rießige Wolkenkratzer usw.
Außerdem finde ich es aus Balancegründen gut wenn man nicht alles platt wälzen kann.

Auch in BC2 gab es bei weitem keine "totale Zerstörung", es gab halt mehr Lehm und Holzhütten^^

Das man nicht alles platt walzen kann ist schon gut, aber genau die Zerstörung sorgt neben den Fahrzeugen für das Alleinstellungsmerkmal BFs. Hinter einer Wand, die ich zerstören kann, hocken ein paar Gegner --> RPG oder C4 --> Profit :D
Die Maps wirken einfach viel dynamischer wenn man sich an einigen Stellen selbst einen Weg suchen kann, um den Gegner zu flanken oder zu vermeiden.
 
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