SSHD per Software

frankso

Schraubenverwechsler(in)
Beim durchforsten des Internet für meinen neuen Rechner habe ich gelesen dass (ich dachte MSI) es eine Software gibt mit
der eine SSD und eine HDD zu einer SHHD zusammengeführt werden können. Die Software soll 20, kosten und eigentlich sonst
im Server Bereich eingesetzt werden.

Leider finde ich die Software nicht mehr. Kennt jemand den Namen bzw. Link der Website?
 
Und wozu soll das gut sein?

SSHD´s sind arsch langsam.

Nutz doch die SSD von dir lieber für das System......um einzelne programme zu beschleunigen kannst du dir auch eine RAMDISK anlegen (vorausgesetzt du hast genug RAM frei und zur Verfügung).
 
Die Software speichert die oft genutzten Dateien auf der SSD und die wenig genutzten auf die HDD.
Ich denke dass das schon die Performance positive beeinflusst.
 
Leider finde ich die Software nicht mehr. Kennt jemand den Namen bzw. Link der Website?
NVELO Dataplex hießen Firma und Produkt. Sie sind aber leider Pleite und die Software funktionierte nur zusammen mit bestimmten SSDs, ich suche auch gerade eine. Was bleibt ist Intel RST, das richte ich mir auch gerade ein, um eine HDD für Spiele massiv zu beschleunigen. 64GB werden durch RST maximal genutzt, das reicht, um jedes Spiel nach 2-4 mal Laden sehr schnell werden zu lassen. Mit jedem neun Spiel, was man spielt, dauert es dann wieder ein paar mal, bis die kleinen 4K Daten alle gecacht wurden.

Eine Lösung wären noch ältere SSD mit eigener Cache-Software. Solltest Du gebraucht nur SSDs ohne Software bekommen, habe ich für alle Varianten die letzte Version, die ohne Aktivierungskey läuft. Die hat NVELO kurz vor der Produkteinstellung noch verteilt. Siehe Link
OCZ Synapse Cache 64GB Preisvergleich | Geizhals Deutschland
Corsair Accelerator 60GB Preisvergleich | geizhals.eu EU
Crucial Adrenaline 50GB Preisvergleich | Geizhals Deutschland
SanDisk ReadyCache SSD 32GB Preisvergleich | geizhals.eu EU
Test mit Ladezeiten etc.: OCZ Synapse Cache SSD review - Performance Game load times
Link mit Software ohne Aktivierungscode: http://www.cdrlabs.com/forums/nvelo-dataplex-final-release-support-sunset-t26173.html

Ebenso gibt es separate Controller Karten: https://geizhals.eu/highpoint-rockethybrid-1220-a632107.html
Test des Controllers: http://www.tomshardware.de/rockethybrid-1220-ssd-caching,testberichte-240796.html

Alternativlösung: Intel RST
https://www.intel.de/content/www/de/de/support/articles/000005501/boards-and-kits.html
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/How-it-Works-Intel-SSD-Caching-148/

Alternativlösung zwei: Auch spannend: OCZ RevoDrive Hybrid
Produkt: https://geizhals.de/ocz-revodrive-hybrid-100gb-rvdhy-fh-1t-a677550.html
Test: http://www.tomshardware.de/revodriv...bination-PCI-Express,testberichte-240913.html
...

Und wozu soll das gut sein?
SSHD´s sind arsch langsam..
Halbierung der Startzeit von Spielen gegenüber einer normalen HDD
http://www.guru3d.com/articles_pages/ocz_synapse_cache_ssd_review,7.html
 
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Halbierung der Startzeit von Spielen gegenüber einer normalen HDD
OCZ Synapse Cache SSD review - Performance Game load times
Du hast die dortigen Angaben sicher komplett gelesen und sie passen exakt zu Deinem Anwenderszenario.. Dort wurde jeweils EIN Spiele (oder halt dessen Benchmark) mehrmals gestartet.

M.M.n. ist das ganze nicht wirklich praxisrelevant.- Wer aus Kostengründen seine Spiele auf HDD installiert, der wird wohl viele hundert GB oder eher viele TB an Spielen nicht nur auf der HDD archivieren, sondern vieles davon auch regelmäßig und in kurzen Abständen wechselnd spielen. Also fliegen auch bei 60 GB an Cachegröße ganz schnell die relevanten Daten wieder aus dem Cache. Diese recht hohe Schreibrate auf der SSD ist einer der Gründe, warum die Software wohl nur mit gewissen SSDs (kleine MLC SSDs oder gleich Intel Optane) arbeiten möchte.

Die Software speichert die oft genutzten Dateien auf der SSD und die wenig genutzten auf die HDD.
Ich denke dass das schon die Performance positive beeinflusst.
Wenn ALLE oft genutzen Daten kleiner sind wie die Cachegröße, dann wird es etwas bringen. Im Gegensatz zur ganz profanen Kopieren der in den nächsten Tagen genutzten Daten auf die SSD entscheidet aber die Software, was auf der SSD landet und was nicht..

Man kann also nicht mal eben (über Nacht/während dem MIttagessen) das nächste Spiel auf die SSD kopieren, um dann beim Start dort die Daten bereits zu haben. Die Cache-Software weiss noch nicht einmal, welche Daten sinnvoll auf der SSD gespeichert werden sollen, sie entscheidet das mehr oder weniger sinnvoll selber.

Funktioniert das Intel RST-Caching überhaupt noch mit den aktuellen Chipsätzen? Ich habe auf den Intel-Seiten noch keine Angaben dazu gefunden, ob das auch noch mit einem aktuellen Z370 Chipsatz und WIn 10 läuft. Warum hat intel den Artikel noch im Januar überprüft, aber die Voraussetzungen nicht angepasst?
 
Du hast die dortigen Angaben sicher komplett gelesen und sie passen exakt zu Deinem Anwenderszenario.. Dort wurde jeweils EIN Spiele (oder halt dessen Benchmark) mehrmals gestartet.
Das ist doch auch genau mein Szenario. Ich spiele Spiele in der Regel ein paar Tage oder Wochen und dann wieder das nächste. Die heutigen riesigen Spiele aber jedesmal extra auf dem Netz zu laden und auf die kleine SSD zu spielen, dauert Ewigkeiten. Aber eine billige HDD mit kleinem 60GB Cache sollte es erlauben, so meine Hoffnung, dass ich alle Spiele auf eine 3TB HDD packen kann und das jeweils zur Zeit beliebte durch die Cache SSD beschleunigt wird. Und genau das Spiel wird dann nach kurzer Zeit sehr schnell. Spielstände bleiben natürlich auf der SSD.

Wirkliche Kracher wie Star Citizen bleiben auf der zweiten 500GB SSD, die bisher als Spiele SSD gedacht war, aber aus allen Nähten platzt. Ich müsste jetzt mindestens eine ein TB SSD kaufen, besser zwei davon und das ist mir zu teuer. Meine Systemplatte ist, wie ich jetzt durch Zufall heraus gelesen habe, mit 736 Gummipunkten so ziemlich die schnellste mögliche Sata SSD, wenn man diesen umfangreichen Tests Vertrauen schenkt. Dagegen wird die Lösung HDD mit Cache natürlich langsamer, aber hoffentlich schnell genug. Dieses kleine mSata Biest glänzt mit Zugriffzeiten, die genau für Spiele mit den abertausenden kleinen 4K Texturdaten so wichtig sind.
mSATA SSD: Crucial MX200 250GB mSATA / MU01 - SSD Testbericht - SSD Testberichte, Datenblatter und Vergleiche - ssd-test.de

...Wenn ALLE oft genutzen Daten kleiner sind wie die Cachegröße, dann wird es etwas bringen. ...
Große Datein übertragen HDDs schnell genug, es geht um die tausenden kleinen 4K Daten. Die brauchen kaum Platz auf der SSD sind es aber, die hinterher beschleunigen. Darum sollten, so meine wage Hoffnung, auch zwei bis drei Spiele gleichzeitig schnell bleiben. Ich werde es mal testen. Langsamer sollte es niemals werden, zumindest solange die SSD sequenzielle Schreibraten jenseits der 200 Mb/s hat. Das ist bei kleinen oft nicht gegeben, auch eine 32GB Intel Optane schreibt große Dateien langsamer als eine gute HDD.

Funktioniert das Intel RST-Caching überhaupt noch mit den aktuellen Chipsätzen?
Ich habe Z87, da geht es. WIN 10 soll inzwischen auch unterstützt werden. Wie es mit Z370 aussieht, steht hier. Bei modernen Systemen mit M2 nutzt man eine Intel Optane zum HDD Caching
Product Brief: Unlock Performance with the Intel(R) Z370 Chipset
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