Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Sea of Thieves: Day-1-Patch als Scherz, Server sind offline
Gestern wurde noch ein scherzhafter Day-1-Patch angekündigt, heute ist es Ernst: Das neue Piraten-MMO Sea of Thieves war schon in den Beta-Tests sehr beliebt, doch nun ist das Spiel offiziell veröffentlicht worden und hat, wie viele andere Online-Titel bei deren Start, zunächst einmal mit Server-Problemen zu kämpfen. Aktuell sind die Server offline. In den USA treten laut den Entwicklern so schnell so viele Spieler den Servern bei, wie es dort bisher noch nie der Fall war.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Sea of Thieves: Day-1-Patch als Scherz, Server sind offline
Gestern wurde noch ein scherzhafter Day-1-Patch angekündigt, heute ist es Ernst: Das neue Piraten-MMO Sea of Thieves war schon in den Beta-Tests sehr beliebt, doch nun ist das Spiel offiziell veröffentlicht worden und hat, wie viele andere Online-Titel bei deren Start, zunächst einmal mit Server-Problemen zu kämpfen. Aktuell sind die Server offline. In den USA treten laut den Entwicklern so schnell so viele Spieler den Servern bei, wie es dort bisher noch nie der Fall war.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

Man nimmt sich Urlaub um den ganzen Tag zu suchteln und dann wartest man statt dessen darauf, dass die Server endlich wieder online kommen. Dann gibt's natürlich erst den super langsamen Client-Patch Download, um dann schließend in der Server-Warteschlange zu hängen. Dann spawnt man endlich im überfüllten Startgebiet, um eine halbe Stunde später vom Server spontan zu fliegen, damit man wieder eine halbe Stunde in der Server-Warteschlange hängt.


Die paar Stunden Serverzeit für 2 bis 3 Tage nach Release zahlt Rare/Microsoft doch aus der Portokasse. Die sollte ja dank Preorder-DLCs und den Mikrotransaktionen gut gefüllt sein. Bei einem Spiel, das vom geneigten Spieler für 60 bis 70€ zu erwerben ist und in der Produktion sicher auch nicht billig war, sind das doch nur Peanuts. Aber da war wohl wieder der BWLer der Buzze derjenige mit dem letzten Wort.