[Sammelthread] Scorpion: Disfigured

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2048: Auf den Terror folgten Bürgerkriege. Auf die Bürgerkriege der Zerfall der staatlichen Ordnungen. Heute sind der Mittlere Osten und Südosteuropa verwüstetes Land, heimgesucht von innerarabischen Stammesfehden, religiösem Fanatismus und skrupellosen Warlords, die in diesem Chaos einige Inseln geschaffen haben, in denen sie als zentrale Gewalt fungieren.

Sarajewo ist so eine Insel. Und über sie herrscht Shamil, der sich selbst Pharaoh nennt und über den Weltkonzern Zinyth Enterprises gebietet, ein undurchschaubares Konglomerat an Biochemie- und Pharmafirmen, das die ehemalige bosnische Hauptstadt ernährt. Und schon lange herrscht der Verdacht, dass Shamil auch im internationalen Waffenhandel seine Finger mit im Spiel hat.

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Features:

- 8 Waffen, von einer futuristischen Beretta bis zur guten alten Sniper Rifle, 5 davon mit alternativem Feuermodus

- Sehr wirkungsvoller Messerkampf als zusätzliche Kampfoption

- 2 verschiedene Granatentypen für den Einsatz gegen Geschütztürme und Gegner

- 8 spezielle Fähigkeiten wie Nachtsicht, Zeitlupe, Mind Control und Energieschild

- RPG-Elemente durch Upgrades für spezielle Fähigkeiten

- 16 gigantische Level in 4 unterschiedlichen Grafiksets für über 25 Stunden Spielspaß

- 23 verschiedene Gegnertypen mit stark unterschiedlichem KI-Verhalten

- Sehr geschicktes und unvorhersehbares KI-Verhalten sorgt für taktisch anspruchsvolle Kämpfe

- Atemberaubende Ingame-Grafik und zahlreiche ungekannt beeindruckende Effekte

- Eine dunkle und packende Story aus einer Zeit, in der die Welt droht, in ein zweites Mittelalter zurückzufallen

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Systemvoraussetzungen Minimum:
Betriebssystem: Windows XP / VistaProzessor: 2.0 GHz Intel Pentium oder AMD Athlon 2000+
RAM: 1.5 GB unter Windows XP, 2 GB unter Vista
Grafikkarte: 128 MB DirectX 9.0 kompatible Grafikkarte mit Shader Model 3.0 oder höher (ATI Radeon X1600 oder Nvidia GeForce 6600GT)
Festplatte: 4 GB freier Speicherplatz

Systemvoraussetzungen Empfohlen:
Prozessor: 2.0 GHz Intel Pentium D Dual Core Prozessor oder AMD Athlon 3000+
RAM: 2 GB unter Windows XP, 2 GB unter Vista
Grafikkarte: 256 MB DirectX 9.0 kompatible Grafikkarte mit Shader Model 3.0 oder höher (ATI Radeon X2600 oder Nvidia GeForce 7600)

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links:

scorpion: Disfigured - Demo - Download
http://www.gamona.de/games/scorpion:game,695420.html
http://www.sevengames.de/pc_konsolen/previews/artikel/scorpion_disfigured_1368946/

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Zuletzt bearbeitet:
ich habe im Vorfeld nichts über das Spiel gehört oder gelesen. Ich werde aber mal die Demo laden und das mal anspielen.
 
absolut nicht empfehlenswert! man sieht nicht mal ob man den gegner trifft weil er weder zusammenzuckt noch irgendwelche anzeichen für ne verletzung zu sehen ist! so geschnitten kann mir das game gestohlen bleiben!
 
absolut nicht empfehlenswert! man sieht nicht mal ob man den gegner trifft weil er weder zusammenzuckt noch irgendwelche anzeichen für ne verletzung zu sehen ist! so geschnitten kann mir das game gestohlen bleiben!

Dann kauf Dir mal einen besseren PC. :D Bei mir funzt alles erste Sahne. Angefangen vom Ragdoll, über die Grafik nebst Atmosphäre, bis hin zur absolut flüssigen Spielbarkeit. Fragt sich was bei dir geschnitten ist. Das Game jedenfalls nicht.
 
Teil 1:
Ich hab mich mal mit dem Spiel beschäftigt.
Anfangs war ich von der Grafik entäuscht, sodass ich einen "tieferen" Eingriff vornehmen musste. Danach gings los.
Eines sollte man vorweg erwähnen: Das Spiel macht extrem viel von der PhysX gebrauch. Daraus ergibt sich die Tatsache, das man entweder eine NV Karte oder eine PPU von Ageia oder eine sehr potente CPU in Form eines Quadcores besitzen sollte. Da das Spiel auf Multicore optimiert ist werden die Physikeffekte in einem eigenen aber abgespeckten Thread abgearbeitet, sollte man nicht eine NV oder Ageia Karte sein eigen nennen dürfen.
Mit meinem System läuft das Game durchweg flüssig, egal was auf dem Bildschirm auch los ist.
Die Atmosphäre ist sehr gut gelungen, wird aber durch ein großes Manko stellenweise stark beeinträchtigt: Die Soundfiles sind teilweise so schlecht, das ich ab und an den Kopfhörer abnehmen musste. Hier sollten die Programmierer nachbessern.
Im Gegensatz zu Darq reagieren bei mir die getroffenen Gegner mit einem ausgezeichneten Ragdoll, das je nach Trefferzone verschieden ausfällt. Treffer am Arm werden mit einem wegdrehen des Oberkörpers in die entsprechende Richtung quittiert. Treffer in der Körpermitte rufen je nach Waffe, Schussentfernung und -winkel ein anderes Ragdoll hervor.
Wer der Meinung ist, das man bei einem zweiten Durchgang des Spiels leichter durchkommt, sollte umdenken. Die Gegner "lernen" die vorgehensweise des Spielers. Ich bin beim 2ten Anlauf des ersten Levels ganz böse in eine Falle getappt. Wärend ich einen Gegner bearbeitet habe schlichen sich zwei weitere, im Schutz der möglichen Deckungen, seitlich an mir vorbei und griffen von hinten an. In einem weiteren Fall hat sich ein Gegner geopfert, um mich in einen Hinterhalt zu locken. Und Möglichkeiten sich zu verstecken gibt es zu hauf.
Weiter gehts im 2ten Teil.
 
2.Teil:
Bei Scorpion Disfigured kommt es nicht nur auf Waffengewalt an. Stellenweise muss man auch seine Spezialfähigkeiten einsetzen. Zu diesen gehören: Psy Schock, mit dem man entweder Gegner bekämpft oder Gegenstände an bestimmte Plätze bewegt. Gedankenkontrolle, mit der man einen Gegner dazu veranlasst auf der Seite des Spielers zu kämpfen. Telekinese, um gewisse Gegenstände zu sich zu ziehen. Zeitverlangsamung, um einen zeitlichen Vorsprung gegenüber einem Gegener zu erlangen. Berserker, um sich durch eine Horde von Gegnern zu wühlen, bzw. schwere Gegenstände zu bewegen.
Bedingt durch die Beleuchtung und die Anzahl der Nischen und Ecken, sollte man nicht durch die Level stürmen. Zu groß ist die Gefahr, das man von Gegnern umstellt ist, die in einem unbedachten Moment aus ihren Verstecken springen. Und das tun sie nicht stumpfsinnig wie in manch anderen Shootern, sondern sie passen sich der jeweiligen Situation perfekt an.
Damit man sich stets zurechtfindet kann man auf eine Karte zugreifen, die einen Teil des Levels in tranparenter 3D-Grafik darstellt. Zudem hilft eine Kompasszeile im Hud immer die richtige Richtung zu finden. Gegner werden aber weder in der 3D Karte noch auf dem Kompass angezeigt, was den Überraschungseffekten sehr zu gute kommt.
Angesichts der guten Grafik, der guten Physikeffekte und der hervorragenden Gegner KI ist Scorpion Disfigured ein solider Shooter, der auch im MP ne Menge Spass machen könnte. Leider ist aber kein MP möglich sodass man sich wohl oder übel alleine durch die dunklen Räume kämpfen muss.

mfg
ThoR65
 
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