Ride: Xbox-One-Game erhält Performance-Boost von 900p auf 1080p

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Während Entwickler Milestone die PS4- und PC-Version von Ride wohl ohne Performance-Probleme programmiert bekommt, wurde das Studio auf der Xbox One mit dem bekannten 900p-Problem konfrontiert. Eine enge Zusammenarbeit mit Microsoft sorgte aber für einen Performance-Boost des Titels und eine Steigerung der Auflösung auf 1080p.

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AW: Ride: Xbox-One-Game erhält Performance-Boost von 900p auf 1080p

Ride (die Demo gibt es ja schon) ist grafisch ja nicht gerade Anspruchsvoll. Ich finde das wäre schon krass wenn man nicht mal bei so einem Spiel die 1080p schaffen würde. Aber das spricht auch nicht gerade für die ProgrammierFähigkeiten von Milestone wenn sie bei so einem Spiel auch noch Hilfe von Microsoft brauchen.
 
AW: Ride: Xbox-One-Game erhält Performance-Boost von 900p auf 1080p

Nachdem die Xbox One in den letzten Monaten mit dem Problem zu kämpfen hatte, das viele Games nicht in 1080p, sondern lediglich in 900p dargestellt wurden, scheint Microsoft inzwischen Möglichkeiten gefunden zu haben, diese Performance-Lücke zu schließen.
Wie kommt der Newsautor zu dieser Erkenntnis?
 
AW: Ride: Xbox-One-Game erhält Performance-Boost von 900p auf 1080p

Ist schon erstaunlich, was man mit Software alles erreichen kann. Warum fragen nicht alle Entwickler einfach mal bei MS nach!?

Lese ja nicht zum ersten mal, dass sich jemand "support" holt. Finanzielle Hintergründe kann ich mir nicht vorstellen, MS profitiert ja auch davon.
 
AW: Ride: Xbox-One-Game erhält Performance-Boost von 900p auf 1080p

Finde ja recht beeindruckend, dass einige schon 2005/2006 flüssig damals aktuelle Titel in FHD spielen konnten.
Die Benchmarks dieser Zeit müssen schon komisch gewesen sein, wo doch viele noch in 1280x1024 stattfanden :huh:
 
AW: Ride: Xbox-One-Game erhält Performance-Boost von 900p auf 1080p

Wie kommt der Newsautor zu dieser Erkenntnis?

Steht doch in der News :P Durch bessere Anpassung an die Hardware konnte bei diesem Spiel nun die Auflösung von 900p auf 1080p gesteigert werden, ohne Abstriche bei Effekten/Framerate zu machen. Und genau das ist es, was der Autor da schrieb :)

Es war doch klar, dass im Laufe der Zeit die Hardware immer besser ausgenutzt werden kann, wenn alle Optimierungs-Feinheiten ausgereizt werden. Das betrifft insbesondere z.B. den eSRAM der XBox One, der ganz zu Beginn ja so gut wie gar nicht genutzt wurde, und jetzt ja offensichtlich schon.
 
AW: Ride: Xbox-One-Game erhält Performance-Boost von 900p auf 1080p

Steht doch in der News :P Durch bessere Anpassung an die Hardware konnte bei diesem Spiel nun die Auflösung von 900p auf 1080p gesteigert werden, ohne Abstriche bei Effekten/Framerate zu machen. Und genau das ist es, was der Autor da schrieb :)

Es war doch klar, dass im Laufe der Zeit die Hardware immer besser ausgenutzt werden kann, wenn alle Optimierungs-Feinheiten ausgereizt werden. Das betrifft insbesondere z.B. den eSRAM der XBox One, der ganz zu Beginn ja so gut wie gar nicht genutzt wurde, und jetzt ja offensichtlich schon.
Nee in der News steht, dass ein Entwicklerstudio ein technisch anspruchsloses Spiel nicht in 1080p zum Laufen bekommen hat, sich dann von MS die Basics hat erklären lassen und nun die 1080p umsetzen konnte.

Was die News implizieren soll, was aber Blödsinn ist, ist folgendes:
- die One schafft nun in allen anderen Spielen, in denen die PS4 1080p schafft, ebenfalls 1080p, weil irgendein Flaschenhals beseitigt worden sei ... (es gibt keinen Flaschenhals, die GPU ist einfach Schrott)
- alle bisherigen 900p Entwickler hätten mal besser MS gefragt, dann wären auch 1080p drin gewesen :ugly:
 
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