Resident Evil 2 Remake: Mod schaltet Chris Redfield frei

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Chris Redfield dürfte für viele Fans von Resident Evil ein Begriff sein, denn er tauchte schon im ersten Spiel der Serie auf. Im Remake von Resident Evil 2 spielt Redfield zwar bisher keine Rolle, aber trotzdem ist ein 3D-Modell des Charakters in dem aktuellen Titel enthalten. Eine neue Mod erlaubt es nun, Chris Redfield freizuschalten.

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Also das man noch drauf hinweisen muss, dass man irgendwelche Spieleordner sichern soll ist aber ganz schön veraltet. Einfach in Steam in den Spieleigenschaften auf "Dateien auf Fehler überprüfen" klicken, dann werden sämtliche fehlende Dateien neu heruntergeladen!
 
Also das man noch drauf hinweisen muss, dass man irgendwelche Spieleordner sichern soll ist aber ganz schön veraltet. Einfach in Steam in den Spieleigenschaften auf "Dateien auf Fehler überprüfen" klicken, dann werden sämtliche fehlende Dateien neu heruntergeladen!
Ja, das stimmt schon. Für Leute mit langsamem Internet (ich bin derzeit einer davon) geht es aber mit einer lokalen Sicherung deutlich schneller je nach Dateigröße.
 
Da machen Begegnungen zwischen Claire und leon aber keinen Sinn mehr, wenn Leon wie Chris aussieht?

Da ist wohl ein Charakter für zukünftige DLCs schon mit im Paket gewesen, der logischerweise erst später freigeschaltet werden soll aber ok, man kann sich das Spiel auch so kaputt machen und alles durcheinander bringen :schief:
 
Die Engine ist genaus diesselbe die für RE7 verwendet wurde und auch wenn ich RE7 nicht gespielt habe, sieht das Model von Chris wie das aus Not a Hero aus. Es ist nichts Ungewöhnliches, dass alte Assets in Spielen vorhanden sind. Im Dark Souls Remaster findet man den oberen Kathedralenbezirk aus Bloodborne in den Files und ist sogar begehbar, beide spiele basieren auf der PhyreEngine (wie alle soulsborne Spiele). Das wird nur ein Leftover oder Placeholder sein, ein DLC mit Chris macht gar keinen Sinn, höchstens als Charakter im Ex Battle, wenn das überhaupt kommen sollte.
 
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