rum
BIOS-Overclocker(in)
AW: Radeon 2016: Freesync via HDMI, Display Port 1.3 bringt 120 Hz für Ultra-HD
Sehr interessant und ein guter Blick in die Zukunft. Hab mit meinem UHD Display mit 60Hz aber auch erst mal auf längere Zeit Frieden geschlossen - für mehr (UHD mit HDR, mehr Farbtiefe, 120Hz über nur 1 Kabel und dazu die entsprechenden Grafikkarten, welche es heute noch nicht gibt!) ist eh erst in ein paar Jahren Zeit. Kenne keine Grafikkarte, welche in UHD-Auflösung in anspruchsvollen Spielen 120 FPS liefert. Und ich glaube, das wird auch 2016 nicht anders. Aber Freesync über HDMI, HDMI 2.0(a), Displayport 1.3(1.4a) - das sind schon schöne Zukunftsaussichten
Nice, nice!!
Mal ne Frage an die Profis: vor vielen Jahren, noch im alten Jahrtausend, da habe ich mit einem Kumpel, welcher ein Qualitätsfreak war (Video & Audio!) sehr lange debattiert. Man ging von der These aus, das es keinen Sinn macht, mehr Farben darzustellen als das menschliche Auge auflösen kann. Damals ging man von 24bit Farbtiefe aus. Mir ist bis heute nicht klar, warum man seinen Dekstop mit 32bit Farbtiefe laufen lassen soll, geschweige denn Spiele? Hat sich da etwas verändert (CMYK, RGB, Paletten, interne Berechnungen vs Ausgabe)?
Gruß
Rum
Sehr interessant und ein guter Blick in die Zukunft. Hab mit meinem UHD Display mit 60Hz aber auch erst mal auf längere Zeit Frieden geschlossen - für mehr (UHD mit HDR, mehr Farbtiefe, 120Hz über nur 1 Kabel und dazu die entsprechenden Grafikkarten, welche es heute noch nicht gibt!) ist eh erst in ein paar Jahren Zeit. Kenne keine Grafikkarte, welche in UHD-Auflösung in anspruchsvollen Spielen 120 FPS liefert. Und ich glaube, das wird auch 2016 nicht anders. Aber Freesync über HDMI, HDMI 2.0(a), Displayport 1.3(1.4a) - das sind schon schöne Zukunftsaussichten

Nice, nice!!
Mal ne Frage an die Profis: vor vielen Jahren, noch im alten Jahrtausend, da habe ich mit einem Kumpel, welcher ein Qualitätsfreak war (Video & Audio!) sehr lange debattiert. Man ging von der These aus, das es keinen Sinn macht, mehr Farben darzustellen als das menschliche Auge auflösen kann. Damals ging man von 24bit Farbtiefe aus. Mir ist bis heute nicht klar, warum man seinen Dekstop mit 32bit Farbtiefe laufen lassen soll, geschweige denn Spiele? Hat sich da etwas verändert (CMYK, RGB, Paletten, interne Berechnungen vs Ausgabe)?
Gruß
Rum
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