Du musst halt schon beachten was da gemessen wurde. Es geht da direkt um Luftfahrt, drüber steht in welchem Abstand und in welchen Frequenzen und bei welchem Schalldruck gemessen wird.
Schnee, Nebel und Regen haben definitiv einen Einfluss auf die Schallausbreitung. Wenn du natürlich ein Flugzeug hernimmst, überschattet das andere Effekete teils deutlich.
Drüber steht ja auch direkt:
Durch die Wärmeleitfähigkeit und Viskosität der Luft treten bei der Schallausbreitung Verluste
auf, die unter dem Begriff "klassische Absorption" zusammengefasst werden [7.13]. Diese Verluste sind aber gering gegenüber der "molekulm'en Absorption", die auf Relaxationsprozesse der Moleküle in der Luft zurückzuführen ist.
Bin definitv zu faul das jetzt in technischen Handbüchern nachzuschaun, aber hier kurz was dazu:
Experten antworten: Warum macht Schnee unsere Welt leiser? | OTZ
Nebel wirkt Schalldämpfend, und zwar massiv. Ich war damals beim Bund echt baff als wir mal ein Manöver bei Nebel hatten, die Schussgeräusche waren in knapp 100m Entfernung nicht mehr zu hören. Selbst die Geräusche die man macht wenn man durch den Wald geht sind vlt max 10m weit zu hören.
Anderes Beispiel: unser Haus liegt am Berghang zu einem Tal, dort so in ca 400m Luftlinie führt eine Straße lang. Im Sommer bei gutem Wetter hört man den Verkehr dort unten, bei Nebel, Regen oder stärkerem Schneefall hörst du absolut nichts.
Entsprechend müsste das dann eben auch im Spiel angepasst werden. Wenn du z.b. mit dem Auto fährst kriegt das ja bisher die halbe Map mit..
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Schnee mit Luft vergleichen? Denn um nichts anderes ging es in dieser Diskussion.
Es ging darum, ob Nebel eine Schall Absorbtion zur Folge hat. Das ist meines Wissens nach nicht der Fall?
Das Schussgeräusche im Nebel nur 100 Meter weit zu hören sind, zweifle ich sehr sehr stark an! Ich hatte auch Einsätze im Nebel, dor war alles so wie immer. Bis auf die Sicht.
Ich würde gerne noch ein bisschen über die performance sprechen.
Ich spiele in 2560 x 1440 und verwende eine GTX 1080ti. Seit release gab es ja hin und wieder verbesserungen, aber jetzt läuft es selbst mit ultra settings besser.
Das allgemeine Spielgefühl ist jetzt auch viel runder und weniger kantig, so wie es vorher der fall war. Ich denke das Bewegungssystem wurde überarbeitet.
Waffen Sound design lässt immer noch zu wünschen übrig, wird aber wahrscheinlich vorerst keine Priorität genießen.
Das LOD ist schrecklich. Arma 3 hatte vor der ganzen APEX geschichte ein wirklich anspruchsvolles LOD, ist jetzt aber auch Geschichte. Ich würde gerne die Wahl haben, die gibt es aber bei PUBG nicht.
Das LOD ist aber nicht nur agressiv, es funktioniert auch nicht richtig. Manchmal hat man im augenwinkel LOD1, dreht man sich springt es zum LOD 2 und so weiter.
Die immersion bricht, zumindest passier das bei mir hin und wieder.
Die niedrig aufgelösten Gelände Texturen (sieht man wenn man aus den Flugzeug springt) sehen schrecklich aus. Wenn man ein par Meter über den Boden ist und die hochauflösenden Texturen geladen wurden, sieht es mittlerweile sehr gut aus. Allerdings sieht man an vielen stellen das problematische Texture Tilling und die missglückten Layer Blends. Wird sich sicher auch noch in Zukunft ändern.