News PS5-Linux: Playstation 5 wird dank RPCS3 zum PS3-Emulator

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Die Experten von Digital Foundry verwandeln die Playstation 5 mithilfe von PS5-Linux und des populären PS3-Emulators RPCS3 in eine Playstation 3. Killzone 3, MotorStorm und Ridge Racer 7 laufen sogar in 4K - GTA 4 versagt dagegen kläglich.

Was sagt die PCGH-X-Community zu PS5-Linux: Playstation 5 wird dank RPCS3 zum PS3-Emulator

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Erstaunlich das sich Sony noch nicht geäußert und Ihnen auf die Finger geklopft hat.
Ist jetzt aber auch nicht erstrebenswert Linux auf einer Konsole laufen zu lassen, kompliziert sowieso, vielleicht ist das die Antwort, bleibe jedenfalls beim PC.
 
Resistance: Fall of Man habe ich gute Erinnerungen dran.... ist aber auch was her.

Würde mir aber wünschen wenn Sony die PS5 irgendwie kompatibel macht zur PS3.
 
Da ist es doch gut zu wissen für die Zukunft dass die PS und der PC inzwischen eine gemeinsame Hardware-Grundlage haben.
Macht die Sache mit der Emulation alter Spiele in Zukunft einfacher.
Vielleicht ist das mit den Remakes alter Spiele doch keine so schlechte Tendenz heutzutage.
 
Erstaunlich das sich Sony noch nicht geäußert und Ihnen auf die Finger geklopft hat.
Ist jetzt aber auch nicht erstrebenswert Linux auf einer Konsole laufen zu lassen, kompliziert sowieso, vielleicht ist das die Antwort, bleibe jedenfalls beim PC.
Ich denke wenn die sehr alten Konsolen emuliert werden, wird es geduldet. Sogar Nintendo hält seine Anwälte bei den ganz alten Generationen zurück.

Eigentlich frag ich mich, ob sie nicht profitieren würden, wenn sie diese Emulatoren ein bisschen unterstützen würden (Spezifikationen, BIOS, ...) und dann einfach die ROMs verkaufen (ohne Gewähr bzw mit Rating wie gut es emuliert wird). Ich wäre zumindest bereit für einige Klassiker, die ich gerne mal nachholen würde, zu zahlen
 
Eigentlich frag ich mich, ob sie nicht profitieren würden, wenn sie diese Emulatoren ein bisschen unterstützen würden (Spezifikationen, BIOS, ...) und dann einfach die ROMs verkaufen
Afair ist in der Playstation Classic doch PCSX drin. Dass Sony sich in Zukunft bei RPCS3 bedient halte ich in dem Kontext für fast sicher.
Tatsächlich gibt es für die PS3 sogar öffentliche BIOS Downloads von Sony (gedacht für die Konsole selbst), also gewissermaßen kommt man da entgegen.
Auch was Klagen an geht scheint man sich definitiv zurück zu halten. Das Gegenbeispiel liefert nämlich Atlus, die von der RPCS3 Kompatibilitätsliste getilgt wurden.
 
GTA 4 läuft mit meinem ach so schlechten Prozessor (Intel Core Ultra 7 265K) immerhin bei ca. 55fps, schwankt aber auch (schätze zwischen 45-65 fps, müsste mal was mitlaufen lassen) immer wieder in der FPS-Zahl, kann das also bestätigen was im Artikeltext steht.
RPCS3 ist schon was feines, Ridge Racer 7 ist weiterhin mein Lieblings-Arcade-Racer.
 
Letztendlich ist der PS3 Emulator aber auch sehr CPU intensiv, vor allem was die singel Core Leistung anbelangt und die Emulation des Cell Chips ist auch nicht so easy, wie das bei anderen Konsolen der Fall war.

Aber gerade GTA 4 und Metal Gear Solid 4, laufen über den Emulator allgemein nicht gut, egal ob man dafür einen Potenteren PC nutzt oder nicht.
Wobei MGS4 dabei am schlimmsten ist.
Da wird auch eine PS6 nichts dran ändern.

Im Fall von MGS4 ist das zum Glück in naher Zukunft ja ohnehin nicht mehr nötig, da es eine Neuauflage geben soll, für alle Platformen diesmal.

Und GT4 würde ich einfach am PC spielen, das läuft auch auf einem ca. 5-6 Jahre alten (nicht gaming) Notebook noch (mit reduzierten Details und in FHD und wenn man keine 60 FPS anpeilt) und irgendeine lauffähiges Notebook oder PC wird man als PS5 User sicherlich auch für Arbeit/Studium/ Schule daheim haben.
Doch auch bei der PC Version muss man heute einiges zusätzlich installieren, damit es läuft.
GTA 4 läuft mit meinem ach so schlechten Prozessor (Intel Core Ultra 7 265K) immerhin bei ca. 55fps, schwankt aber auch (schätze zwischen 45-65 fps, müsste mal was mitlaufen lassen) immer wieder in der FPS-Zahl, kann das also bestätigen was im Artikeltext steht.
RPCS3 ist schon was feines, Ridge Racer 7 ist weiterhin mein Lieblings-Arcade-Racer.
GTA 4 und MGS4 sind da aber auch echt die Ausnahmen. Games die damals auf der PS3 als technisch fordernder galten, laufen größtenteils deutlich besser und bei der PC Version ist das ohnehin irgendwie "witzig" mit einem alten i7 4770k, ordentlich übertaktet, läuft es teils besser, als auf aktuellen CPUs. Ich vermute Mal, das der Emulator, das Spiel selber und auch die PC Version mit so einem Prozessor, der viele Kerne hat und dann auch noch in leistungs- und effizienz Kernen unterteilt ist, zu viel für GTA4 sind und eher weniger umgekehrt.
Damals hätte für solche FPS schon ein alter i7 ausgereicht, das Spiel nutz zudem praktisch nur ein Kern, wenn ich mich rech erinnere?
 
Zuletzt bearbeitet:
Tja, und ich schiebe einfach meine GTA4-Disc für Xbox 360 in die Xbox Series X – und es läuft! :haha:
Schon interessant, wie unterschiedlich das so alles funktioniert.
 
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GTA 4 und MGS4 sind da aber auch echt die Ausnahmen. Games die damals auf der PS3 als technisch fordernder galten, laufen größtenteils deutlich besser und bei der PC Version ist das ohnehin irgendwie "witzig" mit einem alten i7 4770k, ordentlich übertaktet, läuft es teils besser, als auf aktuellen CPUs. Ich vermute Mal, das der Emulator, das Spiel selber und auch die PC Version mit so einem Prozessor, der viele Kerne hat und dann auch noch in leistungs- und effizienz Kernen unterteilt ist, zu viel für GTA4 sind und eher weniger umgekehrt.
Damals hätte für solche FPS schon ein alter i7 ausgereicht, das Spiel nutz zudem praktisch nur ein Kern, wenn ich mich rech erinnere?
Gut, Du musst zwischen den verschiedenen Anforderungen unterscheiden, GTA 4 auf dem PC (nicht emuliert) stellt natürlich nicht so hohe Anforderungen. Musst Du aber eine Spielekonsole mit einem völlig anderen Prozessor und Architektur emulieren, kann das schon erheblich mehr Leistung fordern, auch wenn es das gleiche Spiel ist.
 
Afair ist in der Playstation Classic doch PCSX drin. Dass Sony sich in Zukunft bei RPCS3 bedient halte ich in dem Kontext für fast sicher.
Tatsächlich gibt es für die PS3 sogar öffentliche BIOS Downloads von Sony (gedacht für die Konsole selbst), also gewissermaßen kommt man da entgegen.
Auch was Klagen an geht scheint man sich definitiv zurück zu halten. Das Gegenbeispiel liefert nämlich Atlus, die von der RPCS3 Kompatibilitätsliste getilgt wurden.
Seitdem Sony gegen den Bleem Emulator eine gerichtliche Klatsche kassiert hat, sind die tatsächlich sehr tiefenentspannt bezüglich Emulatoren geworden. Im Großen und Ganzen kann man aber auch sagen, dass betrifft eigentlich alle Hersteller. Alle? Nein! Eine "kleine" rebellische Firma aus Japan legt sich mit der Welt an.
 
Tja, und ich schiebe einfach meine GTA4-Disc für Xbox 360 in die Xbox Series X – und es läuft! :haha:
Schon interessant, wie unterschiedlich das so alles funktioniert.
Es liegt ausschließlich an der Cell-Architektur und den dafür ausgelegten Code, ein normaler PowerPC-Kern (die 360 hatte drei davon) lässt sich ja relativ einfach emulieren bzw. die Anwendungen auf den X86-Befehlssatz umwandeln. Microsoft macht es seit Jahren vor, Apple hat es damals beim Umstieg auf Intel auch sehr smooth hinbekommen und die Wii-U-Emulatoren haben auch wenig Probleme auf halbwegs aktuellen CPUs. Die Emulation der SPUs wird aber wahrscheinlich harte Brute-Force-Arbeit und da braucht es einfach noch mehr Dampf auf dem Kessel.
 
Und jeder der das Digital Foundry Video angeschaut hat, weiß, CPU ist zu nschwach, alles Gammelmist, lass sein, Scheiße. Und Scheißperformance. Sogqr DF sagt: Alles Mist, ist nicht nutzbar braucht AVX512 oder Zen5+
 
Es gibt ein Video auf Youtube von Naughty Dog, die die Entwicklung von Uncharteh 2 gezeigt haben.

Die 6 Spu sind so krass speziallisiert, das die 24 Threads gleichzeitig bearbeiten können.
 
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