Das halte ich für ziemlichen Unsinn. Zum einen sind kleinere Indie-Entwicklungen in der Hinsicht eigentlich überhaupt nicht das Problem, denn diese funktionieren in aller Regel weitgehend ab Release so wie sie es sollen. Sicher kann hier und da mal ein Bug auftreten, aber darum geht es hier ja nicht.
Es gibt eben Fälle, bei denen Spiele derart unfertig und verbuggt auf den Markt geworfen werden, dass es allein schon vom Aufwand her vollkommen unmöglich ist diese Probleme in einer für den Kunden zumutbaren Zeit zu beheben. Das hat dann auch nichts damit zu tun, dass Fehler in der Entwicklung nicht aufgefallen sind, sondern es handelt sich dann eindeutig um Vorsatz.