Playstation VR im GDC-Test: Licht und Schatten bei Sonys VR-Headset für die PS4

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Ich denke es wird nicht lange dauern und psvr bekommt einen pc Treiber :)
habe meine vive gerade storniert.

Ich werde erstmal günstig mit der psvr einsteigen, und dann am pc zugreifen wenn die Hardware stimmt und 4k Brillen verfügbar sind :)

Huiii das ist aber optimistisch, immerhin gibt es nichtmal Treiber für die Move-Controller, selbst der PS3 Controller wird nicht offiziell unterstützt. Ich glaube deshalb nicht, dass Sony PSVR in absehbarer Zeit auf den PC bringen wird, auch wenn ich es mir wünschen würde.

PSVR Nutzer sollten sich darauf einstellen mit der miesen Grafik der PS4 zu leben.
 
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Huiii das ist aber optimistisch, immerhin gibt es nichtmal Treiber für die Move-Controller, selbst der PS3 Controller wird nicht offiziell unterstützt. Ich glaube deshalb nicht, dass Sony PSVR in absehbarer Zeit auf den PC bringen wird, auch wenn ich es mir wünschen würde.

PSVR Nutzer sollten sich darauf einstellen mit der miesen Grafik der PS4 zu leben.
Es geht ja nicht um offizielle Treiber. Und inoffizielle Treiber (o.ä.) für die Move, den DS3 und den DS4 gibt's ja jetzt schon länger. Und auch die Kamera der PS4 konnte soweit ich weiß schon erfolgreich am PC angeschlossen und Aufnahmen davon empfangen werden. Ein PSVR-Treiber wird daher denke ich nur eine Frage der Zeit sein. Aber ich bin nicht ganz so optimistisch was den Zeitrahmen angeht. Wird sicherlich einige Monate oder länger dauern bis es da was brauchbares gibt; man wird eine Menge Software schreiben müssen.

Und was die Grafikqualität angeht: Natürlich wird der PC da das Non-Plus-Ultra sein, aber selbst auf der Gear VR gibt es recht hübsche Spiele. Und die wird von der PS4 dann doch deutlich übertrumpft.
 
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Huiii das ist aber optimistisch, immerhin gibt es nichtmal Treiber für die Move-Controller, selbst der PS3 Controller wird nicht offiziell unterstützt. Ich glaube deshalb nicht, dass Sony PSVR in absehbarer Zeit auf den PC bringen wird, auch wenn ich es mir wünschen würde.

PSVR Nutzer sollten sich darauf einstellen mit der miesen Grafik der PS4 zu leben.

Oh, nicht falsch verstehen.
Wenss irgendwann am pc geht waere das toll, aber auch nur als nettes gimmik.

Freue mich vor allem darauf das an meiner ps4 mit direkt vom entwickler optimierten einstellungen zu erleben in einem oekosystem in dem alle die gleiche hardwarebasis haben :)
 
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Ich denke, das was VR zum Durchbruch verhelfen wird wird die Pornographie sein. Wie sieht es damit bei Sony aus? Ich kann mir nur schwerlich vorstellen, dass die PS4 damit kompatibel sein wird und insbesondere Porn-VR-Apps wie sie aktuell in Japan zuhauf entstehen werden auf keinen Fall den Weg in den Westen finden.

Was natürlich Schade ist, da sind schon ein paar Perlen dabei... :D
 
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Es ist zwar schön dass man es geschafft hat den Fliegengittereffekt weitgehend zu eliminieren, das unscharfe Bild aufgrund der niedrigen Auflösung, die niedrige Framerate (60 Frames) und das mangelnde Softwareangebot (Großteil kleine Indiespiele) sind Punkte die mich dazu veranlassen keine 500 Euro dafür auszugeben obwohl ich die Playstation 4 bereits besitze.

Eher werde ich auf VR wohl vorerst verzichten, dafür gibt es bei allen Produkten zu viele negative Punkte die den hohen Preis nicht gerechtfertigen, wenn Oculus Rift auf 500 Euro fallen würde wäre das ok (2 Spiele, Xbox One Controller, VR Brille).
Aber aktuell ist es noch zu unattraktiv.
 
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Ich denke, das was VR zum Durchbruch verhelfen wird wird die Pornographie sein.
Ein 360°-Video-Player ist für's PSVR ja bereits angekündigt. Wenn dabei die gängigen Formate unterstützt werden spricht nichts dagegen damit auch Pornos, die man sich vorher runtergeladen hat, abzuspielen. Ist bei Samsungs Gear VR ja genauso. Im Oculus Store gibt's natürlich keine Pornos, aber wenn man die Videos in den richtigen Ordner packt spielt MilkVR die anstandslos ab.
 
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OMG - playstation Camera Verkäufe springen auf 975% nach PSVR Bekanntgabe. Sony wird VR dominieren.
PlayStation Camera Sales Up by 975% After PSVR Price Announcement | SegmentNext

Das ist ja richtig wenig wenn man bedenkt dass es vorher im Grunde absolut niemand gekauft hat.
Stationäres VR wird aber wohl oder übel vom PC dominiert werden.
VR.jpg


Als PC Gaming Besitzer das PSVR zu holen wäre sowieso ziemlich dämlich, denn die Kombination aus Konsole, VR Brille, Cam, Move Controller und Spiel kommt auf ca. ~900 Euro, das wäre teurer als Rift, dabei bietet Sony VR weniger Spiele, schlechte Framerate und ein relativ unscharfes Bild an.

Man kann nur ganz ehrlich und ohne übertreibung jedem sagen und empfehlen:

Verkauft eure pc und holt euch eine ps4!

Ähh ja natürlich.:ugly:
 
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Das ist ja richtig wenig wenn man bedenkt dass es vorher im Grunde absolut niemand gekauft hat.
Stationäres VR wird aber wohl oder übel vom PC dominiert werden.
Anhang anzeigen 886794


Als PC Gaming Besitzer das PSVR zu holen wäre sowieso ziemlich dämlich, denn die Kombination aus Konsole, VR Brille, Cam, Move Controller und Spiel kommt auf ca. ~900 Euro, das wäre teurer als Rift, dabei bietet Sony VR weniger Spiele, schlechte Framerate und ein relativ unscharfes Bild an.



Ähh ja natürlich.:ugly:

Das Problem an deiner Umfrage mit ihren Ergebnissen ist recht einfach:

Du postest eine Umfrage, deren Ergebnisse auf geschätzten preisen basierten..... als man annahm oculus Rift würde 300$ kosten.

Der PC mit 17%: angenommener Preis für Oculis Rift 300$ :rofl: maximal (für vive) 700$ :lol:

Wie viele derer die damals in dieser Umfrage für eine 300$ Rift gevotet haben, sind wohl angesprungen? Nach den Reaktionen zum preis damals im Internet, würde ich behaupten ca. 10%.
Die 17% aus dieser Umfrage teilten sich übrigens wie folgt auf: 4% für die 700$ htc vive und 13% für die 300$ oculus Rift :lol:

Im Gegensatz dazu stellte sich das Konsolen vr, dass damals laut deiner Umfrage bei 5% lag, als qualitativ hochwertig heraus und noch dazu mit einem mehr als fairen preis.

Ich hätte damals auch noch für den PC gevotet als ich den Rift und HTC preis nicht kannte, mittlerweile fällt aber auch mein Voten ganz klar auf die PSVR. ;)


Wenn du also mal wieder deine Argumentation mit irgendwelchen Statistiken untermauern willst, schau sie dir vorher lieber mal genauer an, diese hat leider eine Aussagekraft von ca. Null :rofl:
 
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PlayStation Camera Sales Up by 975% After PSVR Price Announcement | SegmentNext

Dann sind die alle dumm den es gibt ein Set mit Camera und Move für 499 Euro was eher den normalen Preis nahe kommt.
Da fehlt immer noch ein Headset außer man nimmt halt die 5 Euro Ohrhörer mit einem Gescheiten Headset und vor allem einem Spiel ist man dann
auch bei 650 Euro. Soviel unterschied zur Rift ist das nicht mehr

Außerdem 1000% von so gut wie gar nichts ist immer noch nicht deshalb schreibt man ja Prozent weil es sich so besser anhört.
 
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Wunder mich das der Artikel so positiv rüber kommt Eurogamer hat zu den Demos gemeint das sie oft das Gefühlt hatten das sie keine 60 Fps hatten.
Sollte doch ein großer Punkt sein wenn andere meinen das die Framerate und damit die Frametimes alles andere als konstant rüber kamen. Bis jetze erinneren alle VR
Spiele durch die Bank an kleine Indy Titel für 15 Euro oder es sind nur Techdemos. Man soll also 600 Euro ausgeben weil das Zahlt man auch hier mit Spiel ohne Headset für
Techdemo Spiele und Indy Titel die man nach einer Stunde schon in und auswendig kennt.
Der Preis unterschied relativiert sich mit nur ein paar Spielen sowieso wieder und hat noch die Move Controller die auch keiner haben wollte, Weil es immer so ist mit Konsolen Zubehör
wird groß Angekündigt gibt nur Techdemos und wenn es zuwenige kaufen verschwindet es schneller als es kam.

Außerdem es kommt kein Battelfront für PSVR warum verbeiten soviele so einen Unsinn. Sony hat einen deal mit Dice das etwas mit VR und Star wars kommen wird, bei der Presse wird das
gleich als VR Version von Battelfront angepriesen. Das wird sowas sein wie die VIVE Demo also wie alle anderen VR Spiele. Weil kein Publisher viel Geld in etwas pumpt das keine Absatzzahlen vorweisen kann.
Es gibt für VR nicht ein Spiel das auch nur die Anschaffung des Spiels rechtfertigen wird der größte Vorteil ist die neugier kennen die Leute aber VR wollen sie keine Techdemos sondern Spiele.
 
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Außerdem 1000% von so gut wie gar nichts ist immer noch nicht deshalb schreibt man ja Prozent weil es sich so besser anhört.
Die Prozentzahlen von Amazon drücken nicht das aus was die meisten meinen: Die beziehen sich nur auf die prozentualle Veränderung der Position im Verkaufsranking. Wenn man vorher auf Platz 200 war und eine Woche später auf Platz 20, entspricht das einer prozentualen Verbesserung um 900%. Und das ist dann die Zahl die bei Amazon angezeigt wird. Wie stark die Verkaufszahlen angestiegen sind lässt sich daraus nicht wirklich ablesen.
 
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Vor gut 25 Jahren gabs schon virtual boxing und co... und jetzt machen sie so einen rummel drum.

Die Technik lag viel zu lange auf Eis...und nun kommt sie wieder und wird völlig unzureichend und in falschen Genres benutzt.
 
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Das Problem an deiner Umfrage mit ihren Ergebnissen ist recht einfach:

Du postest eine Umfrage, deren Ergebnisse auf geschätzten preisen basierten..... als man annahm oculus Rift würde 300$ kosten.

Der PC mit 17%: angenommener Preis für Oculis Rift 300$ :rofl: maximal (für vive) 700$ :lol:

Wie viele derer die damals in dieser Umfrage für eine 300$ Rift gevotet haben, sind wohl angesprungen? Nach den Reaktionen zum preis damals im Internet, würde ich behaupten ca. 10%.
Die 17% aus dieser Umfrage teilten sich übrigens wie folgt auf: 4% für die 700$ htc vive und 13% für die 300$ oculus Rift :lol:

Im Gegensatz dazu stellte sich das Konsolen vr, dass damals laut deiner Umfrage bei 5% lag, als qualitativ hochwertig heraus und noch dazu mit einem mehr als fairen preis.

Ich hätte damals auch noch für den PC gevotet als ich den Rift und HTC preis nicht kannte, mittlerweile fällt aber auch mein Voten ganz klar auf die PSVR. ;)


Wenn du also mal wieder deine Argumentation mit irgendwelchen Statistiken untermauern willst, schau sie dir vorher lieber mal genauer an, diese hat leider eine Aussagekraft von ca. Null :rofl:


Das stimmt nicht, da steht 300 Dollar bis 700 Dollar und noch mehr, daher eine gute preisliche Schätzung, Oculus kostet 599 Dollar und Vive 799 Dollar, man kann die Schätzung daher wohl bezüglich der Anzahl senken, aber alles ändert sich dadurch nicht
 
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Das stimmt nicht, da steht 300 Dollar bis 700 Dollar und noch mehr, daher eine gute preisliche Schätzung, Oculus kostet 599 Dollar und Vive 799 Dollar, man kann die Schätzung daher wohl bezüglich der Anzahl senken, aber alles ändert sich dadurch nicht

Deine aussagen sind voellig inkorrekt.
Natuerlich aendert sich dadurch alles.

Die leute die da gevotet haben, dachten occulus wird wahrscheinlich nur 300$ kosten, dass die dann fuer das mit 400-600$ teurere konsolenpendant dann natuerlich nicht stimmen is doch klar.

Ich wollte mir die rift auch zum launch kaufen, genauso wie viele andere.
Als dann der preis offiziell rauskam waren so viele enttaescht und sind abgesprungen.
Allein die reaktionen hier im forum als der preis verkue det wurde :lol:
 
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Deine aussagen sind voellig inkorrekt.
Natuerlich aendert sich dadurch alles.

Die leute die da gevotet haben, dachten occulus wird wahrscheinlich nur 300$ kosten, dass die dann fuer das mit 400-600$ teurere konsolenpendant dann natuerlich nicht stimmen is doch klar.

Ich wollte mir die rift auch zum launch kaufen, genauso wie viele andere.
Als dann der preis offiziell rauskam waren so viele enttaescht und sind abgesprungen.
Allein die reaktionen hier im forum als der preis verkue det wurde :lol:

Es hat niemand gevotet, es ist die Analyse eines Marktforschungsinstitut.:ugly:

Und die preisliche Schätzung ist ja richtig, zwischen 300 und 700 Dollar bzw und noch mehr, und Rift und Vive kosten 599 Dollar bzw. 799 Dollar.
Daher kann man die Anzahl der verkauften Einheiten zwar reduzieren, aber maßgebend wird nichts geändert.
 
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Man kann nur ganz ehrlich und ohne übertreibung jedem sagen und empfehlen:
Verkauft eure pc und holt euch eine ps4!
Würde ich all meine Spiele ohne weitere Kosten auch für die PS4 bekommen, dann würde ich da nochmal drüber nachdenken.:ugly:

Mir fehlen irgendwelche interessanten Titel für VR, das meiste sieht nicht sehr viel versprechend aus.
 
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Liegt daran dass die meisten kleine Indiespiele sind die nach einem kleinem Oha am Amfang schnell langweilig werden.
 
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