AW: Playstation 5: PS4 Pro als Vorbild, um Lebensdauer zu verlängern?
PCs hatten halt insbesondere in den 90ern ggü. den Konsolen den Nachteil, dass es zu viele verschiedene APIs gab. Auf den Konsolen war das ganze einheitlich und wesentlich angenehmer zu programmieren/optimieren, am PC musste man sich herstellerbedingt erst mal mit OpenGL, DirectX, Glide usw. auseinandersetzen.^^Waren PCs zu Zeiten der ersten Sidescroller im Gegensatz zu den darauf ausgelegten Konsolen zu schwach, um diese darzustellen, weil die 2D-Grafikleistung gefehlt hat, um den gesamten Screen oft genug neu zu zeichnen? Aber vielleicht war das noch früher. Wobei ich das so zur NES-Zeit eingestuft hatte.