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[PCGH Extreme] Community-Contest im Juli "Gewaltige Explosionen"
Das ganze wäre ohne die Consolen Variable "time_scale *" nicht möglich gewessen, da die Explosion in Echtzeit nach wenigen sekunden wieder Verschwinden. Mit dem Factor 0.05 kann man ganz in ruhe die Kamera justiren und ggf. kleine Ändrungen an der TOD vornemen.
1. Hier noch mit leichter Sättigung...
2. Hier komplet ohne Sätigung, was ich persönlich sehr interisant finde.
3. Just BOOM!
Wer die Vollaugelösten Bilder haben will, soll ruhig ein PN an mich schrieben
Ich hab 2 richtig alte Sachen in meiner Sammlung gefunden, einmal ne ordentliche Explosion aus Aquamark und dann noch einne Massenexplosion aus Alarmstufe Rot 2