PCGH.de: America's Army Version 3: Erste Screenshots mit Unreal Engine 3

Grafisch sind die Unterschiede eher egal (mal abgesehen von der Sichtweite).
Was wirklich wichtig ist, dass sie das Gameplay besser machen. Es kann nicht sein, dass z.B. jemand mit nem Grenande Launcher Rambo Konkurrenz machen kann.
 
jo ich spiele Army 2.8.4 zur Zeit und das jeden Tag

Die MAp pipeline wie sie dort gezeigt wird sieht optisch und soudn mäßig anders aus was auch schon wieder heist es spielt sich anders.

Die Stimmung der Map sieht auch komplett anderes aus.
Noch weiß ich nciht und kann auch noch nicht beurteilen ob ich mich freuen soll oder nicht
 
:lol:
:lol:schonmal damit geschossen, in wirklich? nein? ende, der diskussion

Ignoranz ist was feines, gell? :ugly:

Nö, aber mein Onkel hat im Vietnamkrieg mit den Dingern geschossen und sagt selber dass die total ungenau sind.
Er wirds wissen. Also kanns nicht angehen dass die Dinger schon kurz nach dem Mapbeginn Teammates umbringen, obwohl der Gegner 2 km weg ist. Die echte Waffe hat nicht mal annähernd so viel Reichweite.
Naja ich seh schon du bist einer derjenigen der das wohl ohne Ende ausnutzt und sich dabei toll vorkommt. :daumen:
Deswegen hat die Diskussion wirklich keinen Sinn.
 
:lol:
:lol:schonmal damit geschossen, in wirklich? nein? ende, der diskussion


Du hast schon mal damit geschossen in echt . Dann sag mal wie genau und auf welche distanz sie sich genau schießen lassen . Würde mich mal interesieren , da mir die dinger in spielen echt auf den Sack gehen . Die sind genauso beliebt wie Sniper .(kinderspielzeug)
 
Im MP-Game tue ich als aller erstens die Schatten im Grafik-Menu ausschalten und die Gama-Werte erhoehen. Und dann siehts, was glaubt ihr wie, aus...? Das spielt im MP ja auch keine Rolle. Aber auf das AWSD-Maus "Realismus" stehe ich sowieso nicht.
 
Ignoranz ist was feines, gell? :ugly:

Nö, aber mein Onkel hat im Vietnamkrieg mit den Dingern geschossen und sagt selber dass die total ungenau sind.
Er wirds wissen. Also kanns nicht angehen dass die Dinger schon kurz nach dem Mapbeginn Teammates umbringen, obwohl der Gegner 2 km weg ist. Die echte Waffe hat nicht mal annähernd so viel Reichweite.
Naja ich seh schon du bist einer derjenigen der das wohl ohne Ende ausnutzt und sich dabei toll vorkommt. :daumen:
Deswegen hat die Diskussion wirklich keinen Sinn.

Es gibt bei AAO keine Map die auch nur annähernd 2 km groß ist, hier mal einige Daten zum M203 Launcher.

Maximum effective range:
Area target: 1148.35 feet (350 meters)
Point target: 492.15 feet (150 meters)
Maximum range: 1312.4 feet (400 meters)
Minimum safe range:
Training: 426.53 feet (130 meters)
Combat: 101.71 feet (31 meters)
 
Stimmt, 2 km war wohl etwas übertrieben 1 km kommt aber hin (es gibt aber auch Maps die 2 km groß sind, z.B. die eine in den Bergen oder die andere in der Wüste) und aus der Entfernung schießen die Leute mit dem Ding und treffen Punktgenau.

Eben, 400 m maximale Reichweite. Das heißt dass sie da schon nicht mehr nen Scheunentor trifft. Wenn Wind und andere Einflüße noch dazukommen, ist es ganz vorbei. Bei AA trifft sie selbst auf die in AA maximale Reichweite punktgenau wo man hingezielt hat.
Wenn man so eine starke Waffe schon in so ein Spiel einbaut, muss sie auch gebalanced werden. Und das ist sie in AA nicht. Kein wunder warum sich immer alle sofort den Spot mit dem M203 krallen wollen und oft sogar beleidigend werden wenn man ihnen das wegschnappt.
 
Stimmt, 2 km war wohl etwas übertrieben 1 km kommt aber hin (es gibt aber auch Maps die 2 km groß sind, z.B. die eine in den Bergen oder die andere in der Wüste) und aus der Entfernung schießen die Leute mit dem Ding und treffen Punktgenau.

Eben, 400 m maximale Reichweite. Das heißt dass sie da schon nicht mehr nen Scheunentor trifft. Wenn Wind und andere Einflüße noch dazukommen, ist es ganz vorbei. Bei AA trifft sie selbst auf die in AA maximale Reichweite punktgenau wo man hingezielt hat.
Wenn man so eine starke Waffe schon in so ein Spiel einbaut, muss sie auch gebalanced werden. Und das ist sie in AA nicht. Kein wunder warum sich immer alle sofort den Spot mit dem M203 krallen wollen und oft sogar beleidigend werden wenn man ihnen das wegschnappt.

Die größten Maps sind SF Oasis, SF Recon,Mountain Pass SE und Radio Tower, aber selbst die haben niemals 2 km.
Das aber einige über etliche 100 meter mit dem Dingen treffen, ist natürlich Kacke. Das sind aber auch sehr oft Leute oder Noobs die nichts anderes können außer spammen, sobald die in einen Infight verwickelt werden ziehen sie den kürzeren. Diese spams kannst du dir auch offline aneignen, aber wie gesagt, ich finde sowas einfach nur lame.
 
Die größte Map ist sf reacon
zum anderen ist die M203 gebalanced mit dem GP30 ;)
und wenn man das Spiel nicht beherrscht ist es klar das einem das alles unbalanced oder der gleichen vorkommt.

ich kenn mich mit dem Spiel auch aus. Habs lange Zeit gespielt. Von Version 1.9 bis 2.6 oder 2.7. Mittlwerweile habe ich aber aufgehört.

Ich bin eher skeptisch was 3.0 betrifft. Die Grafik mag zwar ok sein, aber wie das Gameplay ist, muss sich zeigen

jup die Befürchtung habe ich auch die bilder schreien ja förmlich nach verändertem Gameplay :ugly:
 
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