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Oculus Rift - ich kaufe das Ding ... - Das meinen die Redakteure zu einem aktuellen Thema
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OR ist sicherlich eine großartige Innovation, bestimmt ein tolles Spieleerlebnis, jedoch ist IllumiRoom von M$ die Zukunft.
Man stelle sich IR nicht nur bei einer Fläche an der Wand vor, sondern an ALLEN Wänden und vllt auch Decken und am Rand der Boden ... DAS ist Eintauchen in die Spielwelt.
Dann - das ist jetz wohl doch noch eher weit entferntere Zukunftsmusik - noch ein beweglicher Untergrund und Projektion von Holos (Schwert in die Hand etc) ...
Da is Oculus Rift ganz schnell wieder altes Eisen, wenn IllumiRoom sein volles Potential entwickelt, welches gerade mal angekratzt wurde.
Ähm .. hab ich was anderes gesagt? Ich weiß das IR noch n Forschungsprojekt ist, dennoch steckt da ungemein viel Potenzial drin, das kann man nicht abstreiten! Klar, jetzt ist OculusRift an der Reihe und das wird auch noch weiter verbessert, aber i-wann löst IR bzw. ein entsprechendes Konzept OculusRift ab ... das dauert aber noch, das weiß ich selbst.
Ich zB
bei mir ist der TV nach rechts zu mir geneigt, und da könnte nur rechts vom TV was an die Wand leuchten und das würde wiederum doof aussehen wenn die Hälfte abgeschnitten ist
Wie wird bei dem Ding eigentlich die Augenbewegung umgesetzt. Immerhin kann ich ja mit den Augen selber auch um gut 100 oder 120 Grad mich umsehen ohne den Kopf auch nur zu bewegen? Haben die das schon mit dabei oder starrt man da einfach nur stur gerade aus?
Wie wird bei dem Ding eigentlich die Augenbewegung umgesetzt. Immerhin kann ich ja mit den Augen selber auch um gut 100 oder 120 Grad mich umsehen ohne den Kopf auch nur zu bewegen? Haben die das schon mit dabei oder starrt man da einfach nur stur gerade aus?
Die folgenden Aussagen basieren auf einem kurzen (~3 Minuten) Test der OR HD-Prototype auf der Gamescom, Spiel war Hawken:
Augenbewegungen werden nicht übertragen ABER der Display vor den Augen ist so groß dass du ihn, ohne Bewegung der Augen nicht voll erfassen kannst.
Das heißt du "starrst nicht sturr gerade aus", sondern es fühlt sich sehr realistisch.
Oculus Rift war dieses Jahr das mit Abstand beeindruckenste Erlebnis auf der Gamescom!