No Man's Skys Voxel-Technik: Ein Zukunftskonzept?

PCGH-Redaktion

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Voxel sind keine Neuerfindung, aber in No Man's Sky wird die Technik seit längerem mal wieder ein einem großen Spiel verwendet, das viel Aufmerksamkeit bekommt. Sind Voxel eine Technik für die Zukunft, fragt daher Digital Foundry?

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Voxel sind sicher nicht die Zukunft. Voxel gibt es ja schon lange, wie auch in den News steht, aber durchsetzen konnte es sich nicht. Das wird sich auch nicht ändern.
 
Voxels haben eine Zukunft! Problem bestand damals darin, da es komplexer ist, vernünftig zu integrieren, das es ging sieht man an Outcast..Polygengrafik und so. Heute sind es andere Möglichkeiten dank der Programmierbaren Shaders in den GPU´s . Da ist verdammt viel Potential. Sich einfach mal mit dem Thema auseinander setzen. In der Medizin werden Voxels bevorzugt, 3D Darstellung eines MRT e.c.t. Da ist der medizinische bereich weiter als der Costum bereich und Games.
 
Sorry aber was juckt mich als Spieler was in der Medizin bevorzugt wird? Das eine hat nichts mit dem anderen zu tun.
Ich sehe in den Voxeln keine Zukunft. Sollte No Mans Sky gerade der Stand der Dinge sein in Voxel Grafik, dann ist das enttäuschend. Das sieht nämlich nicht wirklich gut aus.
 
Ich finde die Kombination von beiden als wegweisendes Konzept was die Zukunft sein könnte. Gab dazu auch mal Beispiele aber finde aktuell nix^^
 
Also braucht es heute nicht mehr hauptsächlich CPU-Power für Voxel wie früher? Wird es Online Benchmarks von PCGH geben?
 
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