Nicht "wohl wäre"...sondern "ist". Der Inhalt IST nicht da, so sieht es aus. Wir haben ca. 40 Stunden gezockt fast ohne Pause. Auf dem 2. oder 3. Planeten haben wir innerhalb einer guten Stunde ca. 10 dieser Inventar-Slot-Pyramiden gefunden und die Slots gekauft. Mit abgestürzten Schiffen war es genauso... wir haben uns zuerst nur auf Inventarslots konzentriert fürs einfachere Farmen, dann zusätzlich auf Schiffe, wo wir dann die Schiffslots (die 500 statt 250 speichern) ausgenutzt haben. Emeril und Gold gefarmt und verkauft, und diese komischen Kugeln, die man gut verkaufen kann. Immer genug Plutonium dabei und Thamium9 von den Asteroiden (die auch alle gleich aussehen). Am Ende des 2. Tages hatten wir genug und haben uns Mods und Cheats installiert, um das alles etwas zu beschleunigen. Wir waren auf ca. 50-60 Planeten und ja, die sehen im Grunde alle gleich aus.
Und was konkret hast du von einem Zufallsgenerator erwartet?
Er generiert Welten nach 10 zufälligen Werten, die - simplifiziert- einen Wert von 0-100 annehmen können. Etwa: bergig, oder grasig oder steinig oder wieviel Wasser... Daraus wird dann ein Planet erstellt.
Das Team ist viel zu klein, jedes Detail zu programmieren, Testen obs per Hand funktioniert, in den Algorithmus einbauen, testen obs 100 Mio mal funktioniert. Ein zufallsgenerator kann eben nur nach EINFACHEN Regeln funktionieren. Klar kann man in Zukünftigen Versionen einbauen: Hat der Planet eine Atmosphäre? Nein -> Kratereinschläge kleinerer und mittlerer Asteroiden. Hat er Atmosphäre: ja-> nur wenige Asteroiden, und wenn dann nur große (die wiederum alles Leben vernichten)...
Gesteinsplaneten mal mit, mal ohne Wasser. Mal nur als nackter Fels, mal mit Gras und viel zu vielen Pflanzen. Immer bergig, es gibt keine Überraschungen. Keine verlassenen Städte (und jetzt komm nicht an mit den "Ruinen", lol), keine großen Einschlagkrater von Asteroiden, keine epischen/bizarren Landschaften (sind wenn überhaupt nur mapmodels), keine richtigen Wälder, keine Wasserfälle, Vulkane, soll ich weiter aufzählen oder hast du's jetzt langsam begriffen worauf ich hinaus will?
Ich habs nicht begriffen, denn das ist GENAU DAS was zu erwarten war. Der zufallsgenerator soll also jetzt auch plötzlich da und dort eine funktionierende, zufällige aber glaubwürdige Stadt hinzaubern. Das was Entwickler oft nach mehreren Jahren nicht hinkriegen. Und diese Städte sollen auch jedesmal anders aussehen, weil Aliens ja jedesmal anders sind. Und auch Wälder. Wielange es dauert einen schönen, halbwegs realistischen Wald per Hand zu machen (da sind noch nichtmal zufallspflanzen miteingerechnet).
Du hast dir einfach völlig falsche Erwartungen zurechtgerückt, dir den Erstellungsprozess eines solchen Spiels wohl nicht überlegt. Anders kann ichs mir nicht erklären.
Die Handelsflotten springen fast jedesmal direkt nach uns ins System, und nach dem X. Notruf wegen Piratenangriff hatten wir darauf auch schon keinen Bock mehr, weil es immer gleich abläuft.
Zugegeben, die ersten paar male hat es noch Spaß gemacht, mal etwas rumzuballern, das war ganz gut gemacht. Wenn sich das Spiel aber darauf ausruht, daß es immer nur gleich abläuft, dann ist es einfach öde.
Wie gesagt: überlegt man sich, dass der Fokus auf einem riesigen Universum ist, und nicht darauf, dass NPC-KI und Spieler Interaktionen abwechslungsreich ausfallen, überlegt man sich, wie groß dieses Team ist und welches Budget es hatte, so merkt man eigentlich sofort: Abwechslungsreichtum findet man woanders.
Die einzige Möglichkeit, wie dieses Spiel besser wird ist, wenn sich die Entwickler hinsetzen und den exakt selben Ansatz an allen Ecken und Enden um das 10x erweitern, damit mehr Variation drin vorkommt - aber das kostet halt viel Geld. Und das haben eben so kleine Studios meist zuersteinmal nicht. Und ich weiß auch nicht, ob es sinnvoll ist es zu tun, wenn es eh alle schon gekauft haben die es unbedingt wollten.
Und weil so viele enttäuscht sind, wird es wohl auch keinen 2. Teil geben der überraschend viel Budget aufweisen kann.
Wir releasen, aber fertig ist das Spiel erst Jahre später. Klingt wie ganz normaler Early Access. Nur kann man dann schlecht 60 Euro verlangen. Eher so 27,99 Euro wie z.B. DayZ oder ARK.
Edit: Ok, ARK ist ein schlechtes Beispiel wegen dem 20 Euro DLC^^
Edit2: Bin gespannt ob die DLCs, Content-Nachlieferungen oder wie man es nennen mag, kostenlos bei No Man's Sky sein werden.
Letzteres hab' ich ja nicht behauptet. Auch, dass ARK ein schlechtes Spiel ist habe ich nie gesagt. Ganz im Gegenteil, außerdem machen die Leute die Patches entwickeln eben nicht die neuen Levels. Ich hab' kein problem mit paralleler Entwicklung.
Wenn die No-Mans Sky Macher während der Entwicklung bemerkt haben, wo es schief läuft, aber es war zu spät für das finale Produkt, würde es mich nicht stören, wenn sie NMS2 schon längst entwickeln - mit allen Dingen die eben beim ersten Teil misraten sind von Grund auf neu entwickelt. So läuft das ja oft in dieser Industrie.
Was kostet derzeit der Early Access von Star Citizen eigentlich? Dort ist es wie gesagt auch so: Spiel wird released, aber "fertig" ist das ganze erst viel später - wenn überhaupt