Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu No Man's Sky-Konkurrent Astroneer: Entwickler wollen von Fehlern von Hello Games lernen
Das Weltraumerkundungsspiel Astroneer, welches wie No Man's Sky auf prozedural generierte Planeten setzt, wird im Dezember 2016 in das Early-Access-Programm auf dem PC und der Xbox One starten. Das Spiel wurde häufiger mit No Man's Sky verglichen, weswegen der Entwickler Adam Bromell erläutert, dass man von den Fehlern von Hello Games gelernt habe und auf eine transparente und offene Kommunikation mit der Community setze.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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Das Weltraumerkundungsspiel Astroneer, welches wie No Man's Sky auf prozedural generierte Planeten setzt, wird im Dezember 2016 in das Early-Access-Programm auf dem PC und der Xbox One starten. Das Spiel wurde häufiger mit No Man's Sky verglichen, weswegen der Entwickler Adam Bromell erläutert, dass man von den Fehlern von Hello Games gelernt habe und auf eine transparente und offene Kommunikation mit der Community setze.
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