No Man's Sky: 78 Millionen US-Dollar Download-Umsatz trotz massiver Kritik

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No Man's Sky konnte der riesigen Erwartungshaltung der Spielergemeinde und Käufer im allgemeinen nicht gerecht werden. Dennoch erwirtschaftete die Weltraum-Erkundungs-Simulation trotz massiver Kritik enorme Gewinne als Download-Version auf dem Konsolenmarkt. Rund 78 Millionen US-Dollar Umsatz nahmen Hello Games und Publisher Sony laut eines Berichts mit digitalen Verkäufen des Spiel ein.

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Ich liebe das Spiel, aber nur weil man darüber so viel Blödsinn erzählen kann und dabei braucht man noch nicht mal lügen :D
Das ist der Gradmesser im Bereich der abschreckenden Beispiele, wie ein Spiel nicht sein darf !
 
Umsatz != Gewinn

Vielleicht sollte der Herr Schreiberling des Artikels diese Begriffe auch so verwenden, dass sie ihrer Bedeutung gerecht werden und nicht wahllos damit um sich schmeißen. :schief:
 
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Wobei den "Schreiberling" kann man ja so nicht festlegen, bei *Copy+Paste*, wer hat denn den Text als allererstes verfast ?, der soll mal vortreten, aber zackich, ROFL !
 
PCGH: "Eines muss man dem Spiel aber zu Gute halten: Es ist der einzige Singleplayer-Titel in den Top 10."

Sagt mal, wer hat denn diesen Artikel verbrochen? Ein als MULTI-player-Titel beworbenes Spiel, wo selbst noch auf der Verpackung die Multiplayerfähigkeit bescheinigt wurde, soll man jetzt wohlwollend betrachten, weil es unberechtigterweise in den Top 10 ist? Zu gute halten kann ich hier nichts. Das Spiel ist Irreführung, Betrug und der Stinkefinger von Sony und Hello Games an den Endkunden. Sorry PCGH, ihr könnt mir nicht ein Quäntchen Positives über One Man´s Lie einreden!
 
PCGH: "Eines muss man dem Spiel aber zu Gute halten: Es ist der einzige Singleplayer-Titel in den Top 10."

Sagt mal, wer hat denn diesen Artikel verbrochen? Ein als MULTI-player-Titel beworbenes Spiel, wo selbst noch auf der Verpackung die Multiplayerfähigkeit bescheinigt wurde, soll man jetzt wohlwollend betrachten, weil es unberechtigterweise in den Top 10 ist? Zu gute halten kann ich hier nichts. Das Spiel ist Irreführung, Betrug und der Stinkefinger von Sony und Hello Games an den Endkunden. Sorry PCGH, ihr könnt mir nicht ein Quäntchen Positives über One Man´s Lie einreden!

Das will hier doch auch keiner. Fakt ist nunmal leider: Es ist bloß ein Singleplayer-Titel geworden. Da kann ich auch nichts dran machen. :)

Liebe Grüße
Der Autor
 
PCGH: "Eines muss man dem Spiel aber zu Gute halten: Es ist der einzige Singleplayer-Titel in den Top 10."

Sagt mal, wer hat denn diesen Artikel verbrochen? Ein als MULTI-player-Titel beworbenes Spiel, wo selbst noch auf der Verpackung die Multiplayerfähigkeit bescheinigt wurde, soll man jetzt wohlwollend betrachten, weil es unberechtigterweise in den Top 10 ist? Zu gute halten kann ich hier nichts. Das Spiel ist Irreführung, Betrug und der Stinkefinger von Sony und Hello Games an den Endkunden. Sorry PCGH, ihr könnt mir nicht ein Quäntchen Positives über One Man´s Lie einreden!

Wo wurde es denn je "als Multiplayer Titel beworben" ?? Komisch ich wusste immer, dass es ein SP Titel wird. Eventuell mit MP zum drüber streuen (was bei der Größe des Universums eh sinnlos ist).ich hatte meinen Spaß am Spiel, ich wusste aber halt auch vor 2 Jahren was mich erwartet. Wenn man zu hohe Erwartungen an ein prozedurales Spiel hat ist man einzig und allein selbst schuld. Im Interview hat der Entwickler doch selbst zugegeben, dass MP kaum funktioniert aufgrund der Größe der Spielwelt
 
"78 Millionen US-Dollar Download-Umsatz trotz massiver Kritik"
Was heißt hier trotz Kritik? Das waren doch nur die Vorbestellungen und Releaseverkäufe.
Seit der massiven Kritik dürfte das Spiel von so ziemlich niemanden mehr gekauft worden sein.

Dabei habe ich nicht mal was gegen das Spiel an sich, ist halt ein nettes kleines Indie Spiel.
Aber dafür darf man keine 60€ nehmen. Wenn etwas an Betrug grenzt dann das. Das ist inhaltlich ein 20€ Spiel. Punkt.
 
Der Punkt ist ja auch, das es sich hierbei nicht um ein grundsätzlich schlechtes Spiel handelt, es fehlen eben nur (einige) Dinge, um auch auf längere Sicht Spaß zu generieren.

Sofern diese fehlenden Features nach und nach gepatched werden, werd ich das Spiel sicher auch noch einige Male starten. Hatte aber auch bisher eigentlich ziemlich Spaß damit.
 
Wo wurde es denn je "als Multiplayer Titel beworben" ??

1) Man kann sich (theoretisch) im Weltall begegnen
2) Man kann Namen für Welten und Lebewesen vergeben, muss dazu aber der Erste sein

Sind für mich zwei Anpreisungen die nichts mit Single-Player zu tun haben.

Sie hätten eine Demo vorab anbieten sollen, dann wärens definitiv keine 78 Mio geworden.
 
1) Man kann sich (theoretisch) im Weltall begegnen
2) Man kann Namen für Welten und Lebewesen vergeben, muss dazu aber der Erste sein

Sind für mich zwei Anpreisungen die nichts mit Single-Player zu tun haben.

Sie hätten eine Demo vorab anbieten sollen, dann wärens definitiv keine 78 Mio geworden.
Ja, aber bei 1 UND 2 wusste man doch, dass das HÖCHST unwahrscheinlich ist, dass es wirklich passiert. Zumal 2 tatsächlich funktionieren soll
 
Wo wurde es denn je "als Multiplayer Titel beworben" ??


Sowas hier?
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Ach warte, wenn der Gründer und Managing Director von Hello Games in einem öffentlichen Interview mehrere Male direkt bestätigt, dass Multiplayer-Features wie Interaktionen mit anderen Spielern im Spiel vorhanden sein werden, hat die Aussage ja nichts mit dem Spiel oder den darin enthaltenen Features zu tun. :schief: Natürlich ist es alles nur PR-Geblubber, welche man niemals ernst nehmen sollte, aber das Interagieren mit anderen Spielern wurde definitiv beworben.

“I guess we’ve always downplayed multiplayer because it’s not really a multiplayer game. Actually, the experience is reasonably solitary. But we want you to feel like you’re playing in a shared universe, and I think it’s important to have those moments.
We’re trying to not say exactly what happens, but it’s not one … it’s a thing that very rarely occurs, so the chances of you landing on a planet that somebody’s actually been to before is pretty rare. It’s a nice thing when it happens. The chances of you being in the same space, the actual same planet at the same time as somebody, is something that might never happen. Certainly for an individual player, it might never happen, and it won’t be your friends for sure.
So when you do, we want you to be aware of it, and we want you to have a sense of it, and we want it to be a real moment. But it’s not like you go off and play deathmatch together, or call Julie, or start meleeing together and tea-bag each other. That is not what the game is about. It’s more of aJourney-esque experience, or Dark Souls-esque kind of thing.” – GameSpot, March 2016


“People keep saying to us, “Yeah, but what if I knew where [my friends] were? Would I go there?” And it’s like, yeah, but they are going to have to stay there for quite a while while you get over there. And then once you get over there you might land on the same planet and then you will say, “I’m on a planet the size of Earth and I am on a mountain. Where are you?” Which is, I know, a weird thing and it’s a daunting thing.” – Game Informer, 2014

“We could sell that aspect of it and it’s a very appealing thing – it’s a giant MMO! – but it’s not. Even if it is, it’s a terrible one. It’s a really terrible multiplayer game. If you want that experience, if you want deathmatch and that MMO progression there are so many more better games for that. For us what we’re after is a more Journey-esque experience. Even if you come across somebody you won’t even know if they were AI or if they were a player. We just want to create some moments but that’s all. The universe is so big it would be really rare.” – Rock Paper Shotgun, July 2015
 
Also ich hab die ganzen Vids nie so verfolgt, aber mein Wissensstand war eigentich immer, Ja man kann sich treffen, ABER die Wahrscheinlichkeit ist sehr gering.
Von daher war NMS für mich ganz klar ein SP Spiel.
 
Ach warte, wenn der Gründer und Managing Director von Hello Games in einem öffentlichen Interview mehrere Male direkt bestätigt, dass Multiplayer-Features wie Interaktionen mit anderen Spielern im Spiel vorhanden sein werden, hat die Aussage ja nichts mit dem Spiel oder den darin enthaltenen Features zu tun. :schief:
Auch wenn solche Features erst per Update oder DLC hinzukommen, ist es immer noch genau das Spiel über welches in den ganzen Interview gesprochen wurde.
NIEMAND hat jemals gesagt, dass all die in den Interviews angesprochenen Features (von Anfang an) in der Release Version enthalten sein werden.
Es wurde IMMER Allgemein über das Spiel (die Idee des Spieles) gesprochen und nicht über einen bestimmten Status/Iteration/Stand des Spieles.

Vielleicht hat man sich mit diesen Aussagen etwas zu weit aus dem Fenster gelehnt, zu viel Preis gegeben und die Leute für intelligent genug gehalten das zu erkennen ODER aber auch nicht und man hat genau darauf abgeziehlt. Da S. Murray eher ein Entwickler als ein PR-Pro ist....hat sich anscheinend Letzteres als Seiteneffekt durchgesetzt, offensichtlich sehr zum Nachteil von Hello Games.

Ich bin erst mal auf das Statement von HG am Donnerstag/Freitag gespannt. Mal abwarten was sich da herausstellt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch wenn solche Features erst per Update oder DLC hinzukommen, ist es immer noch genau das Spiel über welches in den ganzen Interview gesprochen wurde.

Deiner Aussage nach, ist ein unfertiges Spiel immer noch ein Spiel. Denn die beworbenen Features müssen nicht zu Anfang vorhanden sein, sondern können später folgen.

Moment, das ist ja schon bei den meisten Spielen zum Standard geworden... :ugly:
 
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