Nintendo Switch: Doom-Portierung war laut Entwickler trotz verbesserter Tools sehr schwierig

PCGH-Redaktion

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Am 10. November kommt der bereits für PC und andere aktuelle Konsolen erschienene Shooter Doom auch auf die Nintendo Switch. Laut dem für die Portierung verantwortlichen Entwicklerstudio war die Anpassung an die Hybrid-Konsole dabei sehr schwierig, obgleich die Entwicklerwerkzeuge im Vergleich zu vorhergehenden Generationen besser seien und auch stetig verbessert werden.

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Gerade bei den Spielen wie L.A. Noire, FIFA 18 (was technisch auf der Ignite-Engine Version basiert), Doom und TES: Skyrim sieht man recht deutlich, dass die Entwickler und Publisher noch etwas misstrauisch sind, komplette Neuentwicklungen auf dem Markt zu bringen, aber auch optimistisch genug, dass sich das Entwickeln für die Switch doch bezahlbar macht. Allerdings muss man aber auch sagen: Mit welcher Konsole kann man bitteschön unterwegs Doom oder Skyrim zocken? Mit gar keiner.

Es ist schön zu sehen, dass auch eine "Nischenkonsole" sehr breit aufstellen kann, auch wenn die maximale Leistung nicht vorhanden ist. Potenzial hat sie dennoch als Allrounder ungemein viel.
 
Habe meine 2 Monate alte Switch jetzt schon mehr bespielt als meine 3 Jahre alte WiiU. Mit dem Pro-Controller fühlt sie sich wie eine "richtige" Konsole an und im mobilen Betrieb wie ein Handheld. Die WiiU war irgendwie weder das Eine noch das Andere.
 
viel spass bei doom mit 144p.

Man, du musst ja echt Ahnung haben.

@Topic: Dass es herausfordernd war glaub ich denen gerne, die Switch hat ja bekanntlich nicht die monströseste Grafikleistung.
Dennoch schön für alle, die Doom auch mal in der Bahn spielen wollen, die Sitznachbarn freuen sich bestimmt über die Gedärme :D
Und so schlimm sieht es gar nicht aus, im Handheldmodus vollkommen ausreichend. Auch die 30fps sehen interessanterweise echt flüssig aus.
 
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