News Nintendo Switch 2: Nvidia bestätigt DLSS und 10× mehr Leistung

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Nachdem es zuvor noch keine offiziellen Hinweise auf den Support von DLSS auf der Nintendo Switch 2 gegeben hatte, macht Nvidia es jetzt offiziell. Die neue Hybrid-Spielkonsole unterstützt DLSS, Raytracing und 4K/UHD sowie 120 Hz mit VRR.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Nintendo Switch 2: Nvidia bestätigt DLSS und 10× mehr Leistung

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Das war ja mehr oder weniger schon ein bestätigtes Gerücht. Schön, wenn die Switch 2 schönere Grafiken auf den Screen zaubern kann. :)

Problem sind die Preise der physischen Games. Damit tut sich Nintendo keinen gefallen...
 
Mich würde interessieren was dem Ampere Part genau hinzugefügt wurde. Das DLSS3.x implemtiert wurde sollte jedem Klar sein, ohne FG würde die S2 niemals 4K/60 in MP4 schaffen.
 
Mich würde interessieren was dem Ampere Part genau hinzugefügt wurde. Das DLSS3.x implemtiert wurde sollte jedem Klar sein, ohne FG würde die S2 niemals 4K/60 in MP4 schaffen.

Alle Specs und Softwareleaks deuten darauf hin, dass keine FrameGen verwendet wurde. Welches Modell zum
Upscaling verwendet wird ist nicht ganz klar, Nintendo hat hier z.T. auch eigene Lösungen/Abwandlungen zum Patent angemeldet.
 
Das war ja mehr oder weniger schon ein bestätigtes Gerücht. Schön, wenn die Switch 2 schönere Grafiken auf den Screen zaubern kann. :)

Problem sind die Preise der physischen Games. Damit tut sich Nintendo keinen gefallen...
Die Preisgestaltung kann ich nachvollziehen, die Löhne und Unkosten steigen überall, da sind die 20% Aufschlag zu den Games eigentlich in Ordnung.

VPN wirds eh wieder regeln.
 
Wurde MFG schon bestätigt?

Marios Frame Generation!!!
Es kommt nur DLSS. Das reicht aus und erhöht die FPS sehr gut. Für F.G müsste ein deutlich höhere Bildwiederholrate des Displays unterstützt werden. Hier ist aber soliden 120Hz Schluss.
Ob es Frame Gen theoretisch könnte wäre auch interessant.
Geht bestimmt. Aber das Problem ist die hohe FPS Zahl die man mit F.G erreichen würde. Denn geht die FPS Zahl über der des Displays wird das Bild sehr Ruckelig. Und das ist bestimmt der Fall bei den kleinen Handheld oder allgemein bei Spielkonsolen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück