Allein die Tatsache dass ps5 und xbox series x es auch geschafft haben akutelle Hardware zu verbauen zeigt doch, dass deine Annahme falsch ist. Die haben das auch bei den vorherigen Konsolen geschafft.
Der Vergleich ist generell Unsinn, weil die Switch nunmal ein Handheld ist. Da musst du auf andere Dinge als auf die Rohleistung achten: Geringer Platz und geringes Gewicht (gerade für Kinderhände), geringer Akkuverbrauch, geringe Hitzeentwicklung bei gleichzeitig einigermaßen leisem Lüfter.
Die Switch besteht zu gefühlt 70% aus Akku, da kannst du nicht die Top-CPU oder -GPU da reinstecken, weil dir das ruckzuck den Akku leersaugt.
Noch dazu war Nintendo damals in Zugzwang: Die WiiU verkauft sich grottig, die DS-Reihe läuft auch allmählich aus, alle Einnahmequellen brechen weg. Die Spiele für die WiiU sind super, können aber die Konsole nicht retten. Die Entwicklung von Zelda BotW war noch mittendrin und drohte, ebenfalls zu einem Flopp zu werden wegen der WiiU. Nintendo musste notgedrungen für die Entwicklung der Nachfolgekonsole aufs Gas drücken und sehr wahrscheinlich musste auch BotW ordentlich überarbeitet werden, damit das Spiel am Releasetag einwandfrei auf beiden Konsolen läuft.
Der Zugzwang hatte aber auch weitere Nachteile: Statt auf einen Custom-Chip zu setzen, nutzte Nintendo das erste Mal einen Chip von der Stange, dessen Funktionsweise schon bekannt und öffentlich war, und baute auch keine eigenen APIs ein. Was - sogar für Nintendo-Verhältnisse - ungewöhnlich schnell dazu führte, dass die Switch relativ früh in ihrem Lebenszyklus gehackt werden konnte...
Und nein mir kann niemand erzählen dass das die richtige Wahl sein soll. Deren Zelda Spiele laufen ja gerade so am Limit und gehen auch gern mal unter 20 fps. Offensichtlich hätte da mehr Leistung gut getan. DIe Adoption von 3rd party Titeln könnte auch besser sein.
Wegen Zelda hab ich oben bereits geschrieben.
Wegen 3rd-Party: Stimmt so nicht, hier muss ich einhaken. Nintendo hat
extrem viel für 3rd-Party-Entwickler auf der Switch getan, allerdings hauptsächlich softwareseitig. Die WiiU basierte in ihrem SDK teilweise immernoch aus Gamecube-Teilen und war - im Vergleich zu den x86-Konsolen der Konkurrenz - hoffnungslos veraltet. Entwickler mussten auf ihren Spielen z.B. allen Ernstes selbst Treiber für Controller mitbringen. Im Gegensatz zu früher hat sich Nintendo für die Switch u.a. mit führenden Unreal- und Unity-Engine-Entwicklern zusammengesetzt, damit die Spiele möglichst einfach portiert werden können. Und Entwickler sind regelmäßig positiv überrascht bist begeistert, wieviel QS Nintendo betreibt wenn du Spiele für sie einreichst. Weder Sony noch Microsoft machen das in dem Ausmaß; gibt entsprechende Dev-Beiträge dazu auf Youtube (teilweise dieselben, die auch auf das SDK der WiiU schimpfen).
Warum es im ersten Jahr trotzdem kaum AAA-Titel für die Switch gab und hauptsächlich von Indie-Entwicklern am Leben erhalten wurden? Weil jeder Publisher (nach dem WiiU-Desaster verständlicherweise) von einem Flopp der Switch ausging. Die Geschichte hat den Publishern aber eines Besseren belehrt...
Und nochmal zum Punkt Familie: Wenn man nur die Switch zuhause hat, was gerade für Kinder und Jugendliche der Fall sein kann, ist die Wahl eines heißgeliebten Spiels oft "Entweder auf der Switch... Oder überhaupt nicht". Natürlich führt das seltsame Blüten, z.B. den Release von Witcher 3 oder Doom Eternal auf der Switch... Aber die Switch verkaufte sich nunmal so gut, dass die Publisher auch diesen Markt mitnehmen wollten. Klar, wer 'nen PC oder eine stärkere Konsole sein Eigen nennt, greift normalerweise
nicht zur Switch-Version des Spiels. Aber wenn man keine Wahl hat und das Spiel unbedingt haben will, nunja...